Masters of Albion dikuasai Peter Molyneux. Gaya seni dan saluran humor Inggris Fable, dan bahkan berlatarkan tempat bernama Albion (tentu saja bukan Albion yang sama dengan Fable). Semuanya sangat lembut, sangat aneh, seperti saya baru saja membuka buku bergambar Enid Blyton atau Jill Barklem.
Tapi kemudian mentor dalam game saya, yang mengajari saya segala hal tentang menjadi dewa, sangat marah: “Persetan, itu zombie sialan!” dia menangis. Ini adalah respons yang sepadan dengan parahnya situasi—serangan zombie di tengah malam—tapi ini adalah kasus tonal whiplash paling lucu yang pernah saya alami dalam game selama beberapa waktu. Bayangkan jika Maru di Stardew Valley menyebut Anda bodoh setiap kali Anda menyodorkan ubi salju. Begitulah rasanya.
Artikel berlanjut di bawah
Tangan Tuhan
Memproduksi sandwich memang cukup menguntungkan, begitu juga dengan menghancurkan sarang lebah dari pohon, dan membuat anak-anak kembali berlarian.
Urutan pertama hari ini adalah merevitalisasi dusun kecil Oakbridge. Dalam Masters of Albion sang protagonis—sang dewa, sang tangan—juga merupakan penunjuk tetikus. Saya dapat membangun gedung-gedung dari blok-blok yang telah dibuat sebelumnya, terlebih lagi agar sedikit industri dapat berjalan di daerah terpencil ini. Peternakan saya menyediakan penggilingan gandum di dekat pabrik, dan pabrik penggilingan terdekat menyediakan tepung. Pada awalnya spesialisasi kota saya adalah membuat sandwich aneh, yang tugas saya buat secara manual, dengan cara mempelajari cara kerja ekonomi mini dalam game. Dari pilihan bahan—penghuni pertama basi, putih berjamur, selada, tomat, tikus—Saya mengeklik dan menyeret bahan-bahan ke piring, dan pelanggan menyampaikan keputusannya.
Ini adalah cara hidup yang sehat. Namun masalah dengan rencana revitalisasi ini adalah terdapat kuburan di dekatnya dan cenderung memunculkan undead yang ganas di malam hari. Oleh karena itu, Masters of Albion juga merupakan semacam permainan menara pertahanan. Saya bisa memperbaiki atau memperbaiki pagar, membangun penjaga ketapel, dan akhirnya membuka guild pahlawan tempat para pahlawan yang saya pekerjakan tidur.
Saya sangat menyukai aspek permainan ini. Pahlawan saya secara otomatis melawan zombie di malam hari dan saya bahkan dapat membantu dari cakrawala, awalnya dengan penangkal petir tetapi kemudian dengan api. Saya juga bisa menghuni pahlawan saya dan menjelajahi dunia sebagai mereka, secara efektif mengubah Masters of Albion menjadi RPG aksi orang ketiga (Anda juga bisa menghuni pekerja, tapi tidak, terima kasih).
Tapi ini bukan RPG aksi yang bagus, atau setidaknya, belum: karena ini adalah akses awal, pahlawan saya melintasi medan dengan canggung, dan daratan penuh dengan dinding aneh yang tidak terlihat. Tapi menghuni salah satu pahlawanku berarti aku bisa menjelajahi bongkahan Albion yang belum bisa dikuasai oleh tangan dewaku, dan mereka juga harus membangun kembali menara yang bisa memperluas jangkauan ilahiku, yang lebih baik lagi bagiku untuk mengambil kendali lebih banyak atas Albion. Masing-masing pahlawan saya naik level secara mandiri dan, pada akhirnya, setelah saya membangun gudang senjata dan pembuat senjata, saya dapat dilengkapi dengan perlengkapan yang lebih baik.
Sandwich tikus
Elemen manajemennya baik-baik saja tetapi terkadang sedikit membosankan. Pada suatu saat, karena terlilit hutang ratusan pound, saya perlu membangun banyak tempat kerja dan rumah baru untuk pekerja baru. Satu-satunya cara agar saya bisa terbebas dari utang adalah dengan membuat 28 roti lapis yang “seimbang”, masalahnya adalah ladang gandum saya sudah habis dan saya membutuhkan lebih dari satu ribu dolar untuk mengairi lahan dengan air murni. Syukurlah penggilingan saya sudah memiliki banyak tepung, tetapi setelah persediaan saya habis, saya masih perlu membuat 15 pai dengan hanya 37 pon yang saya miliki.
Manufaktur juga lambat: tidak ada gunanya, karena Masters of Albion tidak membuat Anda menghadapi waktu apa pun. Hari-hari akan berjalan selamanya sampai Anda memilih untuk mengakhirinya, idenya adalah Anda harus diperlengkapi dengan baik untuk menghadapi serangan zombie di malam hari. Anda bisa mempercepat produksi di lahan pertanian, penggilingan, dan pabrik saya dengan mengeklik dua kali pada lahan tersebut—anggap saja ini seperti tepukan keras di bahu seorang mandor—tetapi hal ini juga masih cukup lambat.
Bagaimanapun, saya kehabisan uang dan gandum sebelum saya dapat menyelesaikan tugas ini dan merasa bingung sampai saya menyadari bahwa saya bisa bertualang untuk mendapatkan koin. Sidequest sebagai salah satu hero saya sebenarnya merupakan cara yang cukup efektif untuk menghasilkan uang, atau setidaknya sampai semua sidequest selesai. Memproduksi sandwich cukup menguntungkan, begitu juga dengan menghancurkan sarang lebah dari pohon, dan menendang kembali ayam-ayam tersebut (bukanlah Molyneux tanpa kekejaman terhadap unggas).
Begitu saya mendapat uang, saya membeli pemurni air bodoh saya, hanya untuk berjuang tanpa henti dengan penempatannya, yang menimbulkan masalah bangunan secara umum: canggung. Saya ingin kota saya terlihat bagus, tapi biasanya lebih baik jika saya hanya menumpuk blok-blok yang dibutuhkan satu sama lain sampai saya memiliki gedung pencakar langit, katakanlah, bengkel petani, yang lebih baik lagi untuk mempekerjakan pekerja dan meningkatkan produksi. Sungguh menjengkelkan juga betapa relanya balok-balok baru di tangan saya untuk dipasang ke bangunan yang saya tidak ingin menjadi bagiannya.
UI secara umum agak berantakan. Dan kinerjanya cukup menyedihkan: laptop saya berada pada spesifikasi yang direkomendasikan, tetapi bahkan pada pengaturan minimum, permainan sering kali terhenti, terutama ketika berjalan kaki sebagai salah satu penghuni saya. 22Cans juga menulis bahwa game ini sudah siap untuk Steam Deck, dan memang demikian, tetapi Anda harus merasa nyaman dengan frame rate yang berada di sekitar angka 22 fps pada pengaturan serendah mungkin.
Yap, ini adalah proyek akses awal, oke. Namun melalui ketidakjelasan pertengahan pengembangan, saya dapat melihat potensi yang sangat besar. Ini penuh dengan sentuhan yang menyenangkan, seperti kemampuan untuk mengambil subjek saya dan menjatuhkannya ke laut, meskipun mungkin itu menonjol karena tidak ada banyak cara lain untuk menegaskan keilahian saya. Tulisannya seringkali luar biasa, dan meskipun performanya buruk, tulisannya terlihat sangat bagus pada pengaturan tinggi.
Saya menikmati waktu saya bersama Masters of Albion meskipun ada banyak sekali masalah, meskipun bagi siapa pun yang kurang fanatik terhadap karya Molyneux atau genre dewa secara umum, saya mungkin menyarankan untuk menunggu pembaruan lebih lanjut. Tentu saja, karena ini adalah proyek Molyneux, Anda wajar jika khawatir apakah proyek itu akan selesai. Dengan asumsi bahwa ini adalah—22cans memprediksi siklus pengembangan 12 bulan—ini akan menjadi game Molyneux terbaik sejak tahun-tahun Fable. Apakah itu sebuah batasan yang tinggi untuk dilewati? Tidak juga, tapi saya pasti akan kembali.



