Shuhei Yoshida telah menjadi presiden Sony Computer Entertainment Worldwide Studios selama lebih dari satu dekade ketika dia tiba-tiba digantikan pada tahun 2019 oleh kepala studio Guerrilla Games Hermen Hulst. Itu adalah salah satu dari sejumlah perombakan mengejutkan di PlayStation ketika Jim Ryan mengambil alih kepemimpinan menjelang peluncuran PS5. Berbicara di festival ALT: Games 2026 Australia pada akhir pekan, Yoshida menjelaskan lebih lanjut tentang sifat penurunan pangkatnya dan tahun-tahun terakhirnya di Sony.
“Saya membantu Santa Monica membuatÂDewa PerangAnjing Nakal untuk dibuatÂBelum dipetakandanÂYang Terakhir dari Kitadan Sucker Punch untuk mempercantikHantu Tsushima,†ujarnya saat memberikan sambutan pada acara tersebut, Minggu Ini Di Video Game laporan. “Hantu Tsushima adalah salah satu game terakhir yang saya kerjakan sebagai presiden Worldwide Studios. Namun pada tahun 2019, setelah 11 tahun memimpin pengembangan pihak pertama, saya dipecat dari peran tersebut.â€
“Jim Ryan ingin mengeluarkanku dari pesta pertama karena aku tidak mendengarkannya,†tambahnya sambil tersenyum dan menimbulkan tawa di ruangan itu. “Dia meminta untuk melakukan beberapa hal konyol, dan saya berkata ‘Tidak.’â€
Meskipun Yoshida tidak merinci lebih jauh tentang sifat perselisihan mereka, masa Ryan sebagai CEO di PlayStation menyaksikan pembuat konsol tersebut melakukan akuisisi besar dan investasi besar dalam game layanan langsung. Banyak studio yang dibeli telah ditutup atau menghadapi PHK, dan banyak dari game layanan langsung telah dibatalkan atau gagal saat diluncurkan.
Contoh paling terkenal dari strategi ini adalah hero shooter Kerukunansangat buruk sehingga dengan cepat “belum dirilis”, dan studio di belakangnya, Firewalk, ditutup hanya beberapa tahun setelah dibeli. Mantan Ketua SIE Worldwide Studios Shawn Layden meninggalkan perusahaan pada tahun 2019, tepat sebelum penurunan pangkat Yoshida, tanpa penjelasan nyata pada saat itu. Dia kemudian menyindir bahwa dia juga menjadi korban dari dorongan layanan langsung yang baru.
“Sejujurnya, perusahaan sedang membuat beberapa keputusan strategis tentang ke mana mereka ingin membawa platform ini di masa depan dengan penekanan besar pada game sebagai layanan, game layanan langsung, formula berlangganan, pendapatan berulang, dan lainnya, dan itu bukan hal yang saya sukai,” kata Layden dalam wawancara podcast tahun lalu.
Berbeda dengan Layden, Yoshida tetap bekerja di Sony selama paruh pertama generasi PS5 untuk membantu mendukung pengembangan game indie di platform tersebut. Dikenal sebagai orang yang sering menghadiri konvensi game, mencari proyek-proyek menjanjikan dan tim-tim kecil yang mendukung proyek-proyek tersebut, Yoshida mengatakan bahwa sejak pensiun resminya pada tahun 2025, ia pada dasarnya melakukan pekerjaan yang sama dalam “menginjil game-game indie” seperti saat ia berada di tahun-tahun terakhirnya di Sony, hanya dengan kesempatan untuk berkonsultasi mengenai platform Nintendo dan Xbox juga.


_2026_04_18_10_21_46.jpg)

