Saya menganggap World of Tanks bukan urusan saya. Selain jendela singkat lebih dari satu dekade yang lalu ketika saya mencoba game tembak-menembak berbasis tapak dari Wargaming, game lama yang gratis untuk dimainkan telah membuat saya tidak tertarik dengan perkembangan yang dimonetisasi secara agresif yang menguntungkan pemain berkantong tebal.
Jadi dengan pandangan skeptis saya memainkan World of Tanks: Heat, spin-off baru yang berdekatan dengan penembak pahlawan dari tanker PvP asli yang saat ini menjalankan beta tertutup. Itu tidak ada dalam radar saya seminggu yang lalu, tapi sejauh ini merupakan ledakan.
Artikel berlanjut di bawah
Meski begitu, nada suara Heat sungguh luar biasa—halaman Steam mengungkapkan bahwa hal itu terjadi di “garis waktu alternatif pasca-WW2 yang dibentuk oleh kemajuan ilmu pengetahuan yang pesat dan kerja sama global.” Hal tersebut memang terdengar seperti sebuah fantasi saat ini.
Permainan perang menghadirkan, ahem, suasana panas yang saya sukai akhir-akhir ini—pertandingannya singkat, modenya sederhana dan dapat dikenali, namun pertarungannya memiliki ritme yang sangat berbeda dari apa pun yang saya mainkan. Karena Anda tidak bisa begitu saja melompat ke sudut atau bersembunyi, Heat lebih tentang penentuan posisi dan waktu. Anda akan menerima kerusakan, namun Anda dapat mengungguli tank lain dengan melindungi komponen penting (tangki bahan bakar, tempat amunisi, ruang kru), mengapit, dan menjadikan diri Anda sekecil mungkin sasaran.
Sekali lagi, itu semua benar jika Anda pernah memainkan World of Tanks dalam dekade terakhir, tetapi ukuran pertandingan yang terbatas, arena yang lebih kecil, dan respawn Heat yang cepat memberikan kecepatan gladiator. Ini jauh berbeda dari kenangan lama saya tentang bersembunyi di semak-semak dan ditembaki oleh tank artileri beberapa kilometer jauhnya. Saya akan meneruskan simulasi dibunuh oleh musuh yang bahkan tidak dapat saya lihat.
Kata “critical hit” menyertai “ding” yang memuaskan ketika Anda merusak sesuatu yang penting. Memicu ultimatku akan menampilkan cutscene di mana Chopper “agen”ku memanggil serangan artileri dari dalam tank. Sebelumnya saya mengapit sebuah tim dengan menaiki kapal induk, lalu menembak seorang pria sambil berguling-guling di sisi dek atas. Tangki saya memantul sejauh 12 kaki di udara dan tidak mengalami kerusakan apa pun saat terjatuh. Panas itu konyol—sejauh ini aku menyukainya.
Ada juga sistem perkembangan menyeluruh di mana Anda dapat menaikkan level tank dan melengkapi berbagai pengubah. Saya belum mengacaukannya, dan sebagian besar tidak ada dalam versi beta saat ini, jadi masih ada waktu bagi Heat untuk mengacaukannya dengan memberikan tank terbaik kepada pemain berbayar atau sesuatu yang konyol seperti itu. Semoga saja.
Jika Anda ingin meningkatkan barel saya, halaman Steam telah mendaftar untuk beta tertutup yang berjalan selama beberapa hari lagi.




