Games for Change dan Tencent Games memperluas Raising Good Gamers dengan program baru untuk membantu keluarga menavigasi permainan positif dalam video game

    37
    0

    Inisiatif yang dipimpin oleh penelitian menyediakan alat praktis untuk keluarga dan mendukung dialog yang lebih terinformasi dan seimbang dengan industri dan pembuat kebijakan mengenai video game

    LONDON, 15 April 2026 /PRNewswire/ –Â Games for Change, bekerja sama dengan Tencent Games, hari ini mengumumkan peluncuran program baru yang didasarkan pada Membesarkan Gamer yang Baik Inisiatif ini dirancang untuk membantu keluarga agar lebih percaya diri dalam memahami peran video game dalam kehidupan generasi muda. Dengan 3,3 miliar orang yang bermain video game di seluruh dunia, video game kini menjadi bagian penting dari kehidupan sehari-hari – memperkuat kebutuhan akan dialog yang lebih terinformasi, berbasis bukti, dan seimbang seputar bermain.

    A

    A

    Itu Membesarkan Gamer yang Baik Kemitraan ini menyatukan industri, peneliti, dan pakar nirlaba untuk memajukan gerakan yang berkembang seputar permainan positif dalam video game. Salah satu keluaran pertama adalah kertas putih baru, “Membesarkan Gamer yang Baik: Yang Perlu Diketahui Keluarga Tentang Video Game dan Kesejahteraan,”Âditulis oleh Direktur Riset Games for Change, Dr Rachel Kowert. Berdasarkan penelitian global baru di 15 negara termasuk Timur Tengah dan tujuh bahasa[1]di samping tinjauan terhadap penelitian yang ada dan wawancara dengan orang tua dan pengembang game, makalah ini memberikan bukti yang mendukung percakapan yang lebih terinformasi dan seimbang di antara keluarga, pendidik, pembuat kebijakan, dan industri.

    Berdasarkan penelitian ini, Membesarkan Gamer yang Baik akan memberikan alat dan sumber daya yang praktis, mudah diakses, dan dapat diakses oleh keluarga ke sekolah-sekolah dan organisasi pemuda komunitas untuk mendukung orang tua dalam terlibat dengan video game dengan lebih percaya diri dan konstruktif. Dikembangkan oleh Chief Program Officer Games for Change Arana Shapiro, materinya – termasuk lokakarya, panduan percakapan – dirancang untuk membantu orang tua terlibat dengan video game bersama anak-anak mereka dan mendukung permainan yang sehat. Hal ini mencakup diskusi mendasar tentang permainan positif dalam praktik sehari-hari, mulai dari perilaku dan komunikasi yang saling menghormati hingga partisipasi masyarakat dan nilai-nilai bersama.

    Setelah lokakarya percontohan yang sukses di AS pada bulan Maret, program ini rencananya akan diluncurkan di AS dan Inggris pada bulan September, dengan ambisi untuk memperluas cakupan internasional ke Timur Tengah pada tahun depan sebagai bagian dari gerakan berkelanjutan untuk membantu mengubah budaya video game bagi semua orang.

    Susanna Pollack, Presiden Games for Change, mengatakan:Â “Bagi banyak orang tua, video game adalah bagian yang berarti dalam kehidupan anak-anak mereka, namun mereka tidak selalu merasa siap untuk menavigasinya. Seiring dengan terus berkembangnya game, keluarga semakin mencari dukungan yang seimbang dan praktis. Melalui kemitraan ini dan penelitian yang menyertainya, kami menyatukan data, ilmu perilaku, dan suara keluarga itu sendiri untuk membantu menjawab pertanyaan yang dimiliki orang tua dan memberi mereka alat untuk terlibat dalam game dengan cara yang lebih terinformasi, percaya diri, dan konstruktif.”

    Danny Marti, Kepala Bagian Humas di Tencentmenambahkan:Â “Video game adalah bagian yang memperkaya dan dinikmati secara luas dalam kehidupan modern, namun perdebatan publik seputar game sering kali dibentuk oleh narasi yang sempit atau tidak lengkap. Membesarkan Gamer yang Baik mencerminkan keyakinan bahwa permainan yang positif adalah tanggung jawab bersama, yang mendapat manfaat dari kolaborasi lintas industri, peneliti, pendidik, pembuat kebijakan, dan keluarga. Dengan mendasarkan diskusi pada bukti dan pengalaman praktis, kemitraan ini bertujuan untuk mendukung pengambilan keputusan yang lebih tepat dan pemahaman yang lebih seimbang tentang peran video game dalam kehidupan generasi muda.”

    Tema yang dieksplorasi sebagai bagian dari kemitraan ini juga tercermin dalam episode baru podcast Good Game Club yang akan dirilis pada 16 April 2026 pukul 8 pagi BST, menampilkan Susanna Pollack, President of Games for Change, dan Danny Marti, Head of Public Affairs di Tencent. Dipandu oleh Jude Ower MBE dan Mathias Nørvig, CEO, SYBO, episode ini mengeksplorasi kemitraan dan alasan untuk percakapan yang lebih informatif seputar video game dan permainan yang sehat. Informasi lebih lanjut tersedia di sini: Good Game Club Linktree.

    Tencent Games bangga menjadi sponsor Festival Games for Change, yang diadakan pada tanggal 21-22 Juli 2026 di New York City, di mana temuan lengkap dari buku putih Raising Good Gamers akan diumumkan. Penelitian ini akan dipresentasikan melalui pidato utama dan diskusi panel yang mempertemukan keluarga, industri, dan pembuat kebijakan untuk memajukan dialog yang lebih terinformasi dan berbasis bukti seputar video game dan permainan positif.

    Catatan untuk Editor

    Tentang Permainan untuk Perubahan

    Sejak tahun 2004, Games for Change (G4C) telah memberdayakan pencipta dan inovator game untuk mendorong perubahan dunia nyata melalui permainan dan media yang mendalam, membantu masyarakat belajar, meningkatkan komunitas mereka, dan menjadikan dunia menjadi tempat yang lebih baik. G4C bermitra dengan perusahaan teknologi dan game, organisasi nirlaba, yayasan, dan lembaga pemerintah untuk menyelenggarakan acara kelas dunia, arcade publik, tantangan desain, dan program pemuda. G4C mendukung komunitas pengembang global yang menggunakan game untuk mengatasi tantangan dunia nyata, mulai dari konflik kemanusiaan, perubahan iklim, hingga pendidikan. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi: https://www.gamesforchange.org.

    Situs web: https://www.gamesforchange.org, https://www.raisinggoodgamers.com

    Tentang Tencent dan Tencent Games

    Tencent adalah perusahaan teknologi global yang berfokus pada penciptaan koneksi dan pengalaman yang penting di seluruh dunia. Didirikan pada tahun 1998, Tencent didorong oleh misinya untuk menciptakan “Nilai bagi Pengguna” dan menerapkan “Teknologi untuk Kebaikan.”

    Tencent Games diluncurkan pada tahun 2003, dan sejak itu berkembang menjadi platform global terkemuka untuk pengembangan, penerbitan, dan pengoperasian game. Tencent Games kini menawarkan lebih dari 170 game yang dikembangkan sendiri dan berlisensi di 200 negara dan wilayah, yang memberikan pengalaman hiburan interaktif lintas platform kepada ratusan juta pengguna. Honor of Kings, PUBG MOBILE, League of Legends, Call of Duty: Mobile, dan Brawl Stars adalah beberapa judul terpopuler kami di seluruh dunia.

    Berkantor pusat di Shenzhen, Tencent telah terdaftar di Papan Utama Bursa Efek Hong Kong sejak Juni 2004.

    Situs web: https://www.tencent.comÂ

    Tentang Dr Rachel Kowert

    Rachel Kowert, Ph.D., adalah psikolog penelitian, penulis pemenang penghargaan, dan pemimpin yang diakui secara global yang memfasilitasi kebijakan global dan pengembangan produk dengan lembaga nirlaba, pemerintah, dan non-pemerintah selama lebih dari 15 tahun melalui penelitian berbasis data yang berfokus pada kesehatan mental serta kepercayaan dan keamanan dalam game digital. Dia telah menyampaikan karyanya kepada ribuan orang di seluruh dunia, termasuk PBB dan Kongres Amerika Serikat. Dia telah menerbitkan berbagai buku dan artikel ilmiah yang berkaitan dengan psikologi permainan dan, baru-baru ini, hubungan antara permainan dan kesehatan mental.Â

    Situs web: https://rkowert.com

    Tentang Arana Shapiro

    Arana adalah Chief Operating and Programs Officer di Games for Change, yang mendukung semua inisiatif pembelajaran. Sebagai mantan Direktur Eksekutif Institute of Play IOP), Arana memimpin inisiatif besar terkait desain sekolah, kepemimpinan, dan kemitraan berbasis sekolah. Dia adalah bagian dari tim pendiri yang membuka proyek unggulan IOP, sekolah negeri NYC, Quest to Learn dan merupakan salah satu penulis Quest to Learn: Growing a School for Digital Kids. Arana memiliki pengalaman lebih dari 20 tahun di bidang pendidikan dan manajemen nirlaba sebagai guru, ahli pengembangan kurikulum, dan pemimpin organisasi.

    1. FTI Consulting: Riset Permainan Sehat (Oktober 2025).

    Foto: https://mma.prnewswire.com/media/2957057/Tencent_Games.jpg
    Logo: https://mma.prnewswire.com/media/2957056/Tencent_Logo.jpg

    A

    A

    SUMBER Tencent Games

    Games for Change dan Tencent Games memperluas Raising Good Gamers dengan program baru untuk membantu keluarga menavigasi permainan positif dalam video game