Game Far Cry yang Paling Diremehkan Benar-Benar Layak Mendapatkan Kesempatan Lain

    43
    0

    Itu Jauh Menangis seri, meskipun tentu saja tidak menampilkan entri sebanyak versi historisnya, Pengakuan Iman Pembunuhtetap menikmati warisan yang cukup bertingkat dan mengumpulkan lebih dari cukup penggemar untuk menjadikannya sebagai bahan pokok game. Tentu saja, mirip dengan petualangan berburu apel yang dipenuhi parkour dari Ubisoft, itu Jauh Menangis permainan bervariasi dalam kualitas. Namun, sebagian besar, setiap permainan, terutama dari 3 dan seterusnya, telah dijunjung tinggi, dan para penggemar sering kali ingin melihat kotak pasir kacau apa yang akan dihadirkan Ubisoft selanjutnya, dan, mungkin yang lebih penting, penjahat berkumis mana yang akan muncul dan memberikan kalimat legendaris yang akan kami kutip selama beberapa dekade.

    Namun, untuk sebagian besar Jauh Menangis game-game tersebut, dan sepopuler seri ini secara keseluruhan, ada satu game yang sangat diabaikan. Meskipun menjadi salah satu game terbaik di Jauh Menangis seri, judul ini telah berakhir sebagai klasik Ubisoft yang tidak jelas dan terlupakan, ditakdirkan untuk terdegradasi ke ruang suci judul-judul game yang paling diremehkan. Sayang sekali, karena game ini memberikan pengalaman yang sama memuaskannya dengan pendahulunya dan dikembangkan berdasarkan mekanisme baru. Tentu saja permainan yang saya maksud adalah Far Cry: Fajar Barupermata dunia terbuka apokaliptik yang menakjubkan yang menerima terlalu sedikit pujian.

    Far Cry: Fajar Baru Jauh Lebih Baik Dari Yang Dihargai Orang

    Game Far Cry yang Paling Diremehkan Benar-Benar Layak Mendapatkan Kesempatan Lain
    Gambar milik Ubisoft

    Saya adalah penggemar beratnya Jauh Menangis 5sebuah game yang saya harap mendapat perhatian sebanyak pendahulunya, atau bahkan lebih. Narasinya diceritakan dengan cerdik, petunjuk halus yang ditemukan dalam soundtrack, dialog yang tampaknya tidak penting, dan misi sampingan semuanya menunjuk pada akhir yang mengejutkan yang benar-benar mengejutkan saya dengan cara yang hanya berhasil dilakukan oleh beberapa game sejak saat itu. Penjahatnya sangat fenomenal, terutama pemimpin kelompok mereka, Joseph Seed, dan tentu saja membuat Vaas kabur demi uangnya. Saya juga sangat tertarik dengan latarnya, yang benar-benar menakjubkan dan hampir mengatakan sesuatu yang bermakna tentang agama dan politik dengan cara yang dapat dilakukan oleh Ubisoft yang sangat apolitis namun jelas memiliki kesadaran sosial. Namun, meskipun saya benar-benar menikmati apa yang saya yakini sebagai salah satu game terhebat Ubisoft, jika bukan yang terbaik, saya butuh beberapa tahun untuk menyelesaikan sekuelnya, Fajar Baru.

    Maklum saja, ketika saya akhirnya bermain Fajar BaruSaya mendapati diri saya mengurangi ekspektasi dalam upaya untuk menghindari penempatan hype yang tidak mungkin dicapai secara tidak adil. Ternyata, hal itu sama sekali tidak diperlukan Far Cry: Fajar Barumeskipun tentu saja tidak sebagus pendahulunya karena alasan yang akan menjadi jelas, ini adalah judul dunia terbuka yang bagus dan tidak dapat disangkal berhasil menghilangkan rasa gatal yang sama seperti Jauh Menangis 5memberikan akhir yang memuaskan pada narasinya yang sangat menarik, dan berinovasi pada banyak mekanisme yang diharapkan dari seri ini. Meski hanya membutuhkan waktu sekitar 10 hingga 15 jam untuk menyelesaikannya, Fajar Baru meninggalkan kesan mendalam yang pasti akan menghibur kedua penggemarnya Jauh Menangis 5 dan pendatang baru.

    Hal yang paling membuat saya takjub Fajar Baru hanya seberapa efektif penggunaannya Far Cry 5 peta untuk menyampaikan rasa kehilangan atas apa yang dihancurkan sambil mengubahnya secukupnya agar semuanya terasa segar. Dari puing-puing dan abu Hope County muncullah dunia yang dipenuhi warna, tempat yang terasa penuh harapan sekaligus asing. Anda bisa melihat sekilas apa yang terjadi sebelumnya, dan orang-orang yang memiliki pengetahuan tentangnya Far Cry 5 dunia terbuka yang luas kemungkinan besar akan menemukan, seperti yang saya alami, rasa nyaman dalam mencari lokasi yang sudah dikenal, bahkan ketika dilanda kehancuran atau diambil alih oleh penjahat baru, Lou dan Mickey. Namun, ada banyak hal baru yang bisa dilihat di sini, termasuk lokasi yang memainkan peran integral dalam narasi, yang semuanya dihiasi dengan Jauh Menangis kegemaran merek dagang untuk pemandangan dan detail yang sangat indah.

    Mereka yang tersinggung Fajar Baru menggunakan kembali Far Cry 5 location dapat yakin bahwa mereka mengubah alur permainannya, bertujuan untuk sesuatu yang lebih mengarah ke sisi RPG. Anda akan membuat berbagai macam senjata melalui bagian-bagian yang Anda kumpulkan dari dunia terbuka, dan sebagai hadiah karena menaklukkan berbagai pos terdepan yang tersedia di dunia terbuka. Senjata-senjata ini dibagi menjadi beberapa tingkatan, dan setiap tingkatan menghasilkan kerusakan dasar yang semakin besar. Senjata dapat ditingkatkan untuk menghasilkan lebih banyak kerusakan, dan itu diperlukan karena musuh menjadi semakin kuat dan mendapat peningkatan besar dalam bar kesehatan mereka. Ini lebih berfokus pada RPG daripada Jauh Menangis 5sesuatu yang terasa seperti tambahan baru pada pengalaman yang sudah tidak asing lagi. Memang benar, perubahan pada formula yang sudah ada ini sebenarnya adalah sesuatu yang saya rindukan dari Ubisoft, dan saya harap kita bisa melihatnya lebih banyak lagi.

    Ubisoft Perlu Membuat Lebih Banyak Game Far Cry yang Lebih Kecil Seperti New Dawn

    Pemain mengarahkan senjata gergajinya ke musuh yang mendekat di Far Cry: New Dawn
    Gambar milik Ubisoft

    Ada banyak alasan lain yang mendasarinya Fajar Baru adalah salah satu penembak orang pertama yang paling diremehkan yang pernah saya mainkan. Ada peluncur gergaji luar biasa yang melakukan ping ke bangunan di dekatnya untuk membunuh musuh yang tersebar di seluruh pos terdepan, ekspedisi luar biasa mendetail yang jauh lebih besar dan lebih menarik daripada yang seharusnya, dan pendamping baru, termasuk Hakim misterius yang memiliki beberapa pengetahuan terbaik di seluruh dunia. Jauh Menangis. Semua ini, elemen RPG yang disebutkan di atas, hanya mungkin terjadi karena Fajar Baru adalah semacam spin-off, yang meskipun terhubung secara naratif, dirilis dengan harga lebih murah saat peluncuran dan tidak memiliki nomor dalam judulnya seperti game-game arus utama.

    Itu sangat mengingatkanku pada Miles Morales dari Marvelsebuah game fenomenal yang menggunakan kembali peta pendahulunya untuk menceritakan kisah baru dan memperkenalkan mekanisme yang nantinya akan diintegrasikan ke dalam entri arus utama berikutnya. Permainan seperti Fajar Baru Dan Utamasebelum itu, berikan Ubisoft kesempatan untuk mengambil Jauh Menangis kerangka kerja ke arah yang baru tanpa secara langsung berdampak pada keakraban dan kiasan dari permainan reguler. Spin-off ini berfungsi sebagai ajang pengujian atas ide-ide aneh apa pun yang mungkin dimiliki Ubisoft, serta cara menyenangkan untuk melanjutkan plot yang tidak akan memperpanjang cerita tradisional. Jauh Menangis judul. Sayang sekali kita belum mendapatkan pengalaman serupa Jauh Menangis 6dan sepertinya tidak ada yang akan terjadi.

    Game dunia terbuka yang lebih pendek dan lebih murah Far Cry: Fajar Baru benar-benar mendapat tempat di era kita saat ini yang penuh dengan pengalaman yang menguras tenaga dan menghabiskan hidup. Begitu pula dengan eksperimen, sesuatu yang sangat kurang di era bermain aman ini, sebagai akibat dari membengkaknya anggaran yang memaksa studio seperti Ubisoft untuk bermain aman dan memproduksi game yang terasa seolah-olah dibuat oleh komite. Saya sama sekali tidak memiliki masalah dengan pengembang seperti Ubisoft yang menggunakan kembali peta jika hal itu memungkinkan mereka untuk lebih fokus dalam membuat gameplay dan pilihan mekanis yang lebih berani dan berisiko. Nyatanya, Fajar Baru adalah bukti bahwa praktik ini harus didorong, eksperimennya yang cukup sederhana, menurut pendapat saya, terbukti berhasil.

    Tentu, Fajar Baru tidak memiliki cerita yang cukup menarik Jauh Menangis 5dan beberapa mungkin tidak begitu cocok dengan elemen RPG-nya. Teman-temannya tidak begitu menyenangkan (siapa yang merindukan Cheeseburger?), dan masuknya Hurk secara terus-menerus membuat frustrasi. Namun, terlepas dari segala kekurangannya, yang semuanya sangat kecil, Fajar Baru mengambil banyak risiko yang sangat saya hargai. Ini mendorong cerita ke tempat yang tidak terduga, berkomitmen sepenuhnya pada sisi supernatural pendahulunya, dan mengubah gameplaynya untuk meningkatkan perkembangan dan mencegah pengalaman menjadi membosankan. Far Cry: Fajar Baru melakukan banyak hal dengan benar dan jauh lebih berani daripada penerusnya. Hasilnya, game ini layak mendapatkan lebih banyak pujian, dan semoga Ubisoft mulai melihatnya sebagai cetak biru untuk entri di masa mendatang, bukan sesuatu yang bisa diabaikan.

    Apa yang kamu pikirkan? Far Cry: Fajar Baru? Tinggalkan komentar di bawah dan bergabunglah dalam percakapan sekarang di Forum Buku Komik!