Porsche Esports Supercup kembali dengan konsep baru
Piala satu-jenis digital berfokus pada menumbuhkan bakat muda
Pembalap pabrik Esports Joshua Rogers merayakan debut suksesnya di dunia balap nyata
Stuttgart. Fokus pada pengembangan bakat, proses seleksi bertahap, dan jalur menuju balap nyata: Porsche Motorsport terus mengembangkan piala satu-jenis digitalnya. Dengan musim baru dari Porsche Esports Supercup (PESC), kompetisi akan lebih erat terhubung dengan balap nyata. Bagi pemenang, ini membuka peluang untuk masuk ke dunia balap nyata.
“Dengan mengembangkan seri ini lebih lanjut, kami membawa Porsche Esports Supercup ke level berikutnya dan menghubungkannya lebih erat dengan program pengembangan pembalap kami,” kata Nina Braack, Manager Esports di Porsche Motorsport. “Tujuan kami bukan hanya visibilitas dalam dunia sim racing, tetapi kompetisi sesungguhnya sesuai dengan DNA Porsche. Kami menciptakan proses seleksi yang terstruktur berbasis kinerja – dari kompetisi digital hingga keputusan akhir di lintasan balap nyata – dengan tujuan mengidentifikasi dan mendukung bakat terbesar dari dunia motorsport virtual.”
Joshua Rogers adalah contoh transisi dari dunia virtual ke dunia balap nyata. Pembalap pabrik Porsche untuk Tim Balap Esports Coanda Porsche telah menjadi salah satu pembalap sim terbaik di dunia selama bertahun-tahun. Musim ini, Australia memiliki kesempatan untuk berkompetisi di balap nyata. Akhir pekan lalu, ia berpartisipasi dalam Porsche Sprint Challenge Great Britain di atas Porsche 718 Cayman GT4 RS Clubsport di kategori RS Pro. Rogers memulai musim dengan kuat, finis kedua sekali dan ketiga dua kali dalam tiga balapan selama 20 menit.
Kualifikasi Porsche Esports Supercup 2026
Kualifikasi: Kualifikasi untuk kompetisi online yang diselenggarakan di platform iRacing dilakukan melalui dua rute. Kejuaraan nasional di pasar Porsche memberikan titik awal masuk. Tahun ini termasuk Porsche Esports Carrera Cup Great Britain, Porsche Esports Carrera Cup North America, dan Porsche Esports Endurance Trophy Nürburgring. Hingga tiga pembalap per seri lolos ke tahap berikutnya. Secara paralel, Kualifikasi Global Terbuka menawarkan platform kualifikasi terbuka selama beberapa minggu balapan pada bulan Mei dan Juni. Pembalap diberi peringkat dalam wilayahnya, dengan hingga 32 peserta per wilayah maju ke kejuaraan regional.
Kejuaraan Regional: Di empat wilayah, para pembalap yang lolos bersaing satu sama lain dalam lima balapan masing-masing. Balapan-bapalan dilakukan antara 27 Juni dan 29 Agustus dan diadakan seminggu sekali. Mereka dipertandingkan di lintasan terpilih dalam masing-masing wilayah. Hingga 32 pembalap per wilayah bersaing untuk delapan tempat di Kejuaraan Dunia.
Kejuaraan Dunia: Dalam Kejuaraan Dunia, 32 pembalap sim bersaing satu sama lain secara internasional. Lima balapan dilakukan antara 19 September dan 24 Oktober di lintasan virtual Spa-Francorchamps, Silverstone, Suzuka, Interlagos, dan Monza. Selain sukses olahraga, para pembalap bersaing untuk total hadiah sebesar 30.000 dolar AS, termasuk 10.000 dolar AS untuk pemenang.
Talent Shoot-Out: Berdasarkan hasil Kejuaraan Dunia, hingga lima peserta akan diundang ke proses seleksi akhir di Porsche Esports Performance Center (PEPC) di Cologne. Sebagai bagian dari talent shoot-out ini, para pembalap muda akan menjalani pengujian lebih lanjut. Pembalap terbaik akan memiliki kesempatan untuk membuktikan diri di mobil balap nyata di lintasan. Porsche Motorsport akan mendukung satu kandidat terpilih untuk memasuki dunia balap, dengan tujuan berkompetisi dalam satu kubik Porsche.
Penyiaran langsung di saluran Twitch Porsche
Balapan Porsche Esports Supercup akan disiarkan langsung secara penuh di saluran resmi Twitch Porsche. Siaran langsung pertama dijadwalkan pada 27 Juni dan menandai dimulainya Kejuaraan Regional. Regulasi kualifikasi lengkap tersedia untuk diunduh di platform iRacing. Informasi lebih lanjut dapat ditemukan di Porsche Motorsport Hub, Porsche Newsroom, dan akun X @PorscheRaces.
Tentang Porsche Esports Supercup
Porsche Esports Supercup adalah seri sim racing global resmi Porsche dan akan memasuki musim kedelapannya pada 2026. Kejuaraan ini diluncurkan pada tahun 2019 dan dianggap sebagai salah satu seri terkemuka di dunia dalam motorsport virtual. Musim lalu, Cooper Webster dari Australia memastikan gelar dengan lima kemenangan dari tujuh balapan. Musim dimulai pada 13 Mei dengan Kualifikasi Global Terbuka, yang berlangsung hingga 6 Juni.
Esports, sim racing, dan Porsche
Esports melibatkan permainan kompetitif dengan video game. Ini juga termasuk balap simulasi, atau sim racing. Dalam sim racing profesional, pembalap menggunakan perangkat keras yang diadaptasi dari mobil balap nyata. Misalnya, setir dan pedal memerlukan gaya operasi yang sama. Perangkat lunak ini umumnya mensimulasikan lintasan balap dan kendaraan nyata. Peserta bersaing melawan satu sama lain baik secara online maupun di jaringan lokal. Banyak kejuaraan esports besar mengadakan kualifikasi online tetapi mengadakan final mereka di tempat dengan penonton langsung. Esports sangat populer di Asia dan Amerika Serikat. Wakil Presiden Porsche Motorsport Thomas Laudenbach: “Baik secara digital maupun nyata, motorsport ada dalam darah kami. Tapi kami tidak melakukannya hanya untuk bersenang-senang. Esports membantu kami terhubung dengan audiens muda yang akrab dengan teknologi. Plus, simulasi semakin memiliki peran yang lebih besar – baik itu untuk persiapan balapan atau pengembangan mobil balap kami dan mobil jalan.”




