Bagaimana Cara Menjalankan Pragmata Pada 1440p di PlayStation 5 – Tapi Haruskah Anda?

    29
    0

    Pragmata brilian dari Capcom dikirimkan pada PlayStation 5 standar dalam mode “resolusi” dan “kecepatan bingkai” menggunakan jumlah piksel asli 1080p, menggunakan peningkatan spasial FSR 1 untuk keluaran 4K. Namun, jika Anda memainkan game ini terlebih dahulu di PS5 Pro dan menggunakan penyimpanan cloud tingkat sistem untuk membawa data Anda ke konsol dasar, Anda mendapatkan fitur baru yang menarik: resolusi dasar full HD sekarang menjadi QHD – 1440p. Ia bekerja pada kedua mode dan meskipun terdapat peningkatan kinerja yang jelas ketika meningkatkan kepadatan piksel sebesar 78 persen, faktanya adalah permainan terlihat jauh lebih baik. Haruskah Capcom secara resmi menambahkan dukungan 1440p yang sudah ada di dalam gamenya?

    Mari kita segera konfirmasikan cara menjalankan 1440p di PS5. Pertama, Anda memerlukan langganan PlayStation Plus untuk mengakses penyimpanan cloud dan kami menyarankan untuk mematikan sinkronisasi otomatis. Kedua – dan mungkin lebih eksklusif – Anda akan memerlukan akses ke PlayStation 5 Pro. Boot game di Pro, selesaikan pengaturan awal, lalu kembali ke front-end sistem. Sekarang, cukup unggah simpanan Anda ke cloud dan kembali ke konsol PlayStation 5 standar Anda. Ambil simpanan itu dari cloud dan boot gamenya. Mode resolusi dan frame-rare tetap ada, tetapi sekarang keduanya akan ditampilkan secara native pada 1440p. Ini berfungsi pada patch 1.21 saat ini, tetapi secara realistis, Anda akan mengharapkan Capcom untuk segera menambalnya.

    Karena ini tidak didukung, eksperimental dan bahkan mungkin bug, kami tidak menyarankan Anda menjalankan game pada resolusi ini untuk permainan penuh Anda. Cara paling sederhana untuk memulihkan konfigurasi “stok” 1080p adalah dengan menghapus save game yang disuntikkan PS5 Pro dari konsol Anda dan memulai dari awal.

    Dan saat Anda mulai bermain, Anda mungkin bisa memahami mengapa Capcom memilih 1080p untuk game tersebut. Meskipun “peningkatan” terlihat jauh lebih baik, mengurangi masalah aliasing dan kilauan specular yang paling jelas, penurunan kecepatan bingkai. Dalam mode kecepatan bingkai, permainan stok berjalan cukup banyak terkunci hingga 60 bingkai per detik di beberapa misi pertama, dengan penurunan kecepatan bingkai hanya terlihat sebagian besar dalam cutscene, khususnya pada close-up rambut berbasis untaian Diana.

    Dalam konten yang cocok, saya melihat pembacaan 57fps pada 1080p turun menjadi 42fps pada 1440p. Hal ini berarti peningkatan waktu bingkai dari 17,5 md menjadi 23,8 md, kelebihan 7 md yang signifikan pada anggaran mesin sebesar 16,7 md per bingkai, yang jelas melemahkan kelangsungan mode untuk kinerja yang konsisten. Bahkan gameplay standar berpindah ke tahun 50an selama level yang lebih berat.

    Apakah itu baik untuk VRR? Ya, bukan VRR tingkat sistem yang diaktifkan dari dasbor. Masalahnya menjadi lebih buruk ketika kecepatan bingkai turun di bawah 48fps. Namun, Anda pasti berpikir bahwa dukungan VRR 120Hz yang tepat dengan kompensasi frame-rate rendah akan membuat opsi ini sangat layak.

    Mode resolusi, yang menambahkan pantulan ray tracing, iluminasi global ray tracing, dan teknologi helai rambut berkualitas lebih tinggi di atas resolusi dasar 1080p yang sama, sudah mengalami penurunan performa di bawah 60 frame per detik. Tentu saja, ini bahkan lebih rendah ketika dijalankan pada 1440p asli – saya melihat apa pun mulai dari defisit 8fps dalam konten yang sesuai hingga 14fps. Secara umum, menjalankan pada stok 1080p rata-rata menghasilkan peningkatan kinerja sebesar 35 persen dibandingkan 1440p.

    Namun, saya mencatat dalam pengujian saya bahwa kecepatan bingkai jarang turun di bawah 30fps. Ini adalah kandidat yang baik untuk mode kualitas 30fps tradisional, sementara berjalan tidak terkunci pada 120Hz dengan VRR dan kompensasi kecepatan bingkai rendah – sekali lagi – merupakan pengalaman yang layak, mungkin dengan tambahan batas 40fps opsional.

    Keputusan Capcom untuk menjalankan game ini dalam resolusi 1080p di PlayStation 5 (dan memang Xbox Series X) masuk akal. Dalam mode kecepatan bingkai, kinerja secara umum solid dalam mencapai 60 frame per detik, namun jelas masih banyak sisa overhead GPU. Ada lebih sedikit ruang dalam mode RT/resolusi rambut berkualitas tinggi, tetapi bagi saya, menarik untuk dicatat bahwa mode kecepatan bingkai 1440p hanya sedikit lebih lambat daripada mode resolusi 1080p. Keduanya menarik dan keduanya akan mendapatkan keuntungan dari dukungan VRR 120Hz dengan kompensasi frame-rate rendah.

    Saya sepenuhnya berharap situasi aneh ini dapat diatasi suatu saat nanti karena jelas hal ini tidak seharusnya terjadi. Namun pada saat yang sama, kemampuan untuk merasakan pengalaman 1440p di PS5 dasar dan membandingkannya secara efektif dengan opsi saham memberi kita wawasan menarik tentang game ini dan seberapa besar potensinya, terdapat ruang untuk bermanuver dalam menambahkannya secara resmi. Bagaimana menurutmu?

    Artikulli paraprakBournemouth 2
    Artikulli tjetërPertengkaran Memanas
    Bayu Wicaksono
    Saya Bayu Wicaksono, lulusan Ilmu Jurnalistik dari Universitas Negeri Yogyakarta. Saya memulai karier saya pada tahun 2011 di Kedaulatan Rakyat sebagai reporter lapangan yang meliput isu pendidikan dan kebijakan publik. Seiring waktu, saya memperdalam fokus pada analisis kebijakan dan dampaknya terhadap masyarakat lokal. Saya berkomitmen untuk menghadirkan tulisan yang informatif, kritis, dan berbasis fakta.