Memperbarui: Roblox dan Epic telah menanggapi tanggapan RPS tentang pemberitahuan transparansi pemerintah Australia.
“Kami menyambut baik keterlibatan dengan eSafety dalam topik penting ini,” kata juru bicara Roblox. “Roblox memiliki kebijakan yang melarang keras konten atau perilaku yang menghasut, memaafkan, mendukung, mengagungkan, atau mempromosikan organisasi atau individu teroris atau ekstremis, yang kami upayakan tanpa kenal lelah untuk menegakkannya. Kami dengan cepat menghapus konten tersebut dan segera mengambil tindakan di tingkat akun saat kami menemukannya. Kami juga menggunakan teknologi AI canggih untuk meninjau semua gambar, teks, dan item avatar sebelum dipublikasikan, untuk mencegah dipublikasikannya ikonografi ekstremis yang diketahui. Kami mendorong siapa pun yang melihat sesuatu yang mengkhawatirkan di Roblox untuk melaporkannya kepada kami. Tim kami bekerja secara rutin dengan penegak hukum, kelompok masyarakat sipil, dan organisasi lain dengan keahlian khusus dalam melawan pihak-pihak yang berupaya mempromosikan ekstremisme kekerasan.
“Minggu lalu, kami mengumumkan bahwa Roblox akan segera memperkenalkan akun berbasis usia baru untuk anak-anak di bawah usia 16 tahun. Akun-akun ini akan lebih menyelaraskan akses konten, pengaturan komunikasi, dan kontrol orang tua dengan usia pengguna. Meskipun tidak ada sistem yang sempurna, komitmen kami terhadap keselamatan tidak pernah berakhir, dan kami akan terus berkolaborasi erat dengan eSafety dalam tujuan bersama kami untuk menjaga keamanan anak-anak Australia.”
Sementara itu, Cat McCormack – manajer komunikasi senior di Epic Games – menyatakan bahwa aturan penerbit “melarang ekstremisme, membahayakan anak, aktivitas berbahaya atau ilegal, dan ancaman kekerasan di dunia nyata”, dan mencatat bahwa pulau-pulau spesifik Fortnite yang disebutkan dalam siaran pers pemerintah Australia telah diambil tindakan terhadap pulau-pulau tersebut pada tahun 2024.
“Filter obrolan teks Epic menghapus bahasa dewasa termasuk perkataan yang mendorong kebencian, dan sistem kami secara otomatis melaporkan interaksi yang berpotensi menimbulkan bahaya tinggi dalam obrolan teks dengan pemain di bawah 18 tahun sehingga kami dapat mengambil tindakan,” tambah mereka. “Fortnite memiliki perlindungan bawaan untuk pemain yang lebih muda termasuk pengaturan default privasi tinggi untuk pemain di bawah 18 tahun dan obrolan suara dan teks dinonaktifkan untuk pemain di bawah 16 tahun hingga orang tua mengizinkan. Dengan menggunakan Kontrol Orang Tua Epic, orang tua dapat menyesuaikan pengalaman keluarga mereka termasuk memilih dengan siapa anak mereka dapat berkomunikasi.”
Cerita aslinya berikut:
Valve, Epic Games, Microsoft, dan Roblox Corporation semuanya telah menerima pemberitahuan transparansi dari komisaris eSafety pemerintah Australia, dan badan tersebut berupaya mempelajari langkah-langkah apa yang diambil untuk menjaga keamanan anak-anak di Steam, Fortnite, Minecraft, dan Roblox. Pemerintah Australia mengatakan langkah ini diambil karena tanpa tindakan, keempat platform tersebut berisiko “menjadi sasaran pelecehan, kekerasan ekstremis, radikalisasi, atau kerugian seumur hidup”.
Dalam siaran persnya, komisaris eSafety Australia Julie Inman Grant – mantan direktur global privasi dan keamanan internet di Microsoft – menulis bahwa orang dewasa yang predator “menargetkan anak-anak melalui perawatan atau penyematan narasi teroris dan ekstremis kekerasan dalam permainan.”
“Kami telah melihat banyak laporan media tentang grooming yang terjadi di keempat platform ini serta gameplay bertema teroris dan ekstremis kekerasan,” lanjutnya. “Ini termasuk permainan yang terinspirasi ISIS dan rekreasi penembakan massal di Roblox, serta kelompok sayap kanan yang menciptakan kembali citra fasis di Minecraft.
“Laporan media juga menunjukkan bahwa game di Fortnite mempermainkan peristiwa mengerikan di kamp konsentrasi Jasenovac pada Perang Dunia II dan kerusuhan Gedung Capitol AS pada tanggal 6 Januari, sementara Steam dilaporkan menjadi pusat bagi sejumlah komunitas sayap kanan ekstrem.”
Oleh karena itu, pemerintah Australia ingin memastikan keempat perusahaan tersebut “mengambil langkah-langkah yang berarti untuk mencegah layanan mereka menjadi rawan pelecehan, kekerasan ekstremis, radikalisasi, atau kerugian seumur hidup”.
Saya telah meminta komentar dari Valve, Epic Games, Microsoft, dan Roblox Corporation. Perlu dicatat bahwa beberapa langkah telah diambil oleh perusahaan-perusahaan ini dalam menghadapi kritik atas masalah ini. Misalnya, Roblox Corp telah membatasi akses ke tempat nongkrong sosial dan permainan tanpa rating untuk anak-anak berusia di bawah 13 tahun dan memperkenalkan “teknologi estimasi usia wajah” berbasis selfie dalam beberapa tahun terakhir, dengan tujuan menjaga keamanan pemain muda.
Kita akan lihat apakah ada langkah-langkah baru yang bisa diambil untuk mengatasi hal ini, namun jika dilihat dari pemerintah Australia yang menghendaki transparansi di atas segalanya, perusahaan-perusahaan tersebut hanya mengirimi mereka ikhtisar panjang mengenai semua hal yang telah mereka terapkan (berencana ke depan) untuk mengatasi grooming dan ekstremisme tampaknya merupakan hasil yang paling mungkin terjadi.


