Capcom telah membuat kue pragmatis untuk waktu yang lama. Awalnya diumumkan pada tahun 2020, sepertinya ini adalah salah satu proyek kecil keren Capcom yang terkadang mereka rilis dan selalu melebihi bobotnya, lihat Shinsekai: Ke Kedalaman Dan Kunitsugami sebagai contoh. Kali ini Capcom terus memasak dan sekarang pragmatis telah hadir sebagai judul RE Engine yang lengkap. Bisakah ia secara pragmatis memenuhi hype-nya, atau akankah ia hanyut ke ruang terbuka?
pragmatis menceritakan kisah Hugh dan Diana. Hugh adalah seorang pria tua, salah satu manusia terakhir yang tersisa di stasiun. Dia menemukan dan menjalin ikatan dengan Diana, seorang gadis android yang memiliki kemampuan teknologi canggih dan mewujudkan AI eksperimental. Mereka mengungkap apa yang terjadi dan membentuk hubungan yang benar-benar menarik dan bermakna seiring berjalannya cerita. Tentu saja, di tempat sebesar itu, Hugh dan Diana bukanlah satu-satunya “orang” yang ada sehingga mereka bertemu dengan beberapa karakter penuh warna saat mereka pergi!

Faktanya, mereka menghadapi sekelompok musuh yang dikendalikan oleh AI nakal, IDUS, dan harus berjuang untuk menemukan kebenaran dan mencari tahu apa yang perlu mereka lakukan untuk membawa Hugh kembali ke rumah. Ceritanya berhasil membuat para pemain tertarik pada penderitaan Hugh dan membuat mereka disayangi oleh Diana. Dinamika ayah dan anak yang telah teruji itulah yang terpancar di sini. Ceritanya memanfaatkan nada dengan baik dan memiliki beberapa cutscene menakjubkan yang benar-benar memukau baik dari desain maupun plotnya!
Gameplaynya cukup unik. Bagi mereka yang memainkan demonya, pertarungannya akan terasa intuitif tetapi lebih mendalam dengan lebih banyak opsi di rilis final. Untuk pemain baru, pragmatis adalah perpaduan keren antara gameplay puzzle dan pertarungan, semuanya dengan metodologi desain khas Capcom. Pemain mengontrol Hugh dan Diana secara bersamaan. Sambil membidik, pemain juga memiliki akses ke berbagai teka-teki kompleks dan sederhana yang dapat meruntuhkan pertahanan musuh. Diana dikontrol menggunakan tombol Cross, Square, Triangle, dan Circle sementara Hugh memanfaatkan kontroler lainnya. Ini membutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan diri tetapi cukup intuitif setelah beberapa pertarungan awal.

Ini berarti para pemain terus-menerus diaktifkan – fokus pada bergerak dan menembak dengan Hugh, sambil membuat teka-teki dan meretas dengan Diana. Ini adalah sistem yang cukup jenius dan sesuatu yang benar-benar menentukan pragmatis terpisah (menghindari potensi Setan penunggu dalam getaran luar angkasa). Hugh mendapatkan beragam senjata sepanjang permainan, semuanya menawarkan lebih banyak opsi untuk bertarung dan menumbangkan segala jenis musuh. Dia juga dapat mengumpulkan modul untuk peretasan yang menawarkan perpanjangan waktu kelemahan musuh dan peningkatan kerusakan ekstra.
Ada banyak sekali desain musuh dan bos yang menarik, namun sebenarnya tidak Kediaman Jahat 7rumah “pria berjamur†. Setiap musuh mempunyai teka-tekinya masing-masing yang harus dipecahkan, serta titik lemahnya, sehingga menjadikan setiap pertempuran menjadi upaya yang relatif strategis. Banyak area yang memerlukan penggunaan sumber daya secara hati-hati dan menangani musuh dengan cara yang “terbaik” pada tingkat kesulitan yang lebih sulit.

Di luar itu, ada banyak barang koleksi, senjata, dan peningkatan yang bisa dikumpulkan. Termasuk bahan kerajinan yang bisa digunakan untuk membuat baju baru! Hal ini membantu mendorong eksplorasi dan investasi dalam cerita tersebut. Game ini beroperasi di hub Shelter. Di sini pemain dapat berinteraksi dengan Diana dan berbagai barang koleksi yang menghasilkan sedikit informasi dan pengembangan karakter. Dengan menjelajah secara menyeluruh, pemain juga dapat membuka perjalanan cepat ke berbagai area di seluruh stasiun. Ini adalah desain yang terstruktur dengan baik.
Pengisahan cerita tentang lingkungan tidak selalu sangat kuat. Ini bisa menjadi pukulan keras ketika permainan dengan sengaja menekankannya. Sebagian besar hal ini terjadi di lingkungan “virtual”. Yang paling ditampilkan dengan baik adalah “AI New York”, yang memiliki realitas tidak nyata yang memberikan segala keanehan Gen-AI yang menakutkan, namun semuanya dipastikan dibuat dengan tangan oleh para pengembang dan seniman. Area-area ini sangat penting dalam cerita, terutama saat Diana mengetahui tentang Hugh.

Secara visual pragmatis menakjubkan, meskipun mungkin terlihat sedikit renyah atau memiliki beberapa gangguan kinerja pada PS5 dasar. Desain karakternya memiliki beberapa detail yang indah dan rambutnya tampak bagus, menggunakan sistem helai rambut yang sama Requiem Setan Penduduk. Armor dasar Hugh berwarna putih, membuatnya menyatu dengan beberapa area dengan estetika serupa. Diana menghirup udara segar, rambut pirang panjangnya dan mantel biru khasnya… gaun… membuatnya menonjol di hampir semua bidang.
Stasiun itu sendiri sangat keren, memanfaatkan pemandangan jarak jauh yang terbatas dan ruang terbuka sehingga memiliki tampilan perlombaan ruang angkasa pseudo-NASA yang menarik. Semuanya tebal dan sintetis, namun tetap hidup dan apik. Ini adalah estetika yang sangat keren yang mengingatkan pada sesuatu seperti milik GameCube PN03tanpa pakaian memeluk pantat. Musuh memiliki penampilan yang menarik meskipun sebagian besar berbentuk robot – setiap varian terlihat cukup berbeda sehingga pemain dapat segera mengambil tindakan, sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh banyak game saat ini!

Pengolahan suara juga bagus, baik suara bahasa Inggris dan Jepang bekerja keras untuk menyampaikan beban emosional yang tepat. Dari keingintahuan Diana yang kekanak-kanakan hingga sifat Hugh yang tidak puas namun lembut, dialog dilakukan dengan luar biasa sepanjang cerita. Musuh utama juga bisa memberikan ancaman bila diperlukan. Semua ini ditonjolkan oleh lanskap suara bersih yang memiliki banyak musik tetapi tidak menutupi desain suara lingkungan yang memberikan suasana pada stasiun tersebut.
Menjadi judul Capcom, ada juga banyak konten postgame dan unlockable yang membuat pemutaran ulang menjadi pengalaman yang menyenangkan. Sangat menyenangkan melihat pivot dibuat kembali dengan menyertakan kostum yang tidak dapat dibuka dan sejenisnya. Bukan sekadar menguncinya di balik paywall atau pre-order (walaupun tersedia kostum pre-order). Semoga studio ini dapat menghadirkan beberapa konten tambahan di masa mendatang untuk mengeksplorasi lebih banyak aspek pragmatiskarakter dan dunia!




