Beranda Dunia Saat Media Fisik Menyusut, Dua Pemasok Blu-ray Berkomitmen Pada Disk

Saat Media Fisik Menyusut, Dua Pemasok Blu-ray Berkomitmen Pada Disk

56
0

Lebih dari sebelumnya, generasi konsol ini sangat menekankan media digital, membuat mereka yang suka membeli dan mengoleksi game fisik untuk PlayStation 5 atau Xbox berada dalam kesulitan. Hal ini, ditambah dengan berkurangnya produksi Blu-ray secara umum, telah membuat segalanya menjadi lebih sulit dari sebelumnya.

Namun, dua pemasok Blu-ray Jepang sedang berjuang keras, baru-baru ini menegaskan komitmen mereka terhadap produksi sehingga media fisik dapat terus dinikmati dalam jangka panjang.

Saat Media Fisik Menyusut, Dua Pemasok Blu-ray Berkomitmen Pada Disk

“Hancurkan Semua Salinan”: Tidak Ubisoft, Saya Tidak Akan Membakar Koleksi Fisik Saya Hanya Karena Anda Tidak Peduli Dengan Sejarah Anda Sendiri

Pelestarian game sangat penting, meskipun penerbit menolak untuk melihatnya.

Seperti yang pertama kali ditemukan oleh Automaton-Media, IO Data dan Verbatim Japan telah mengumumkan bahwa mereka akan memperkuat kemitraan mereka untuk terus memasok drive dan disk Blu-ray. Untuk melakukan hal tersebut, mereka akan berupaya mengamankan komponen-komponen yang diperlukan, seiring dengan upaya berkelanjutan untuk mengembangkan produk baru bagi mereka yang menggunakan produk Blu-ray.

Kedua perusahaan tersebut “bekerja sama untuk menciptakan lingkungan di mana pelanggan yang membutuhkan drive/disk Blu-ray dapat menggunakannya dengan tenang,” kata siaran pers. “Kami dengan bangga mengumumkan bahwa kami akan memperkuat kemitraan kami dan berusaha untuk terus menyediakan produk.”

Komitmen IO Data dan Verbatim Japan muncul karena semakin banyak perusahaan yang menarik diri dari bisnis Blu-ray, termasuk Pioneer, serta Regza dan Sony untuk perekam Blu-ray dan penjualan akhir untuk Buffalo dan Elecom.

Pada tahun 2025, belanja game fisik hanya turun 11 persen di Amerika Serikat tetapi belanja keseluruhan hanya mencapai $1,5 miliar, rekor terendah, menurut data yang dirilis oleh Circana.

Jadi, pada tahun 2025, belanja video game fisik baru di AS turun 11% dibandingkan tahun 2024. Ini adalah tingkat penurunan terendah sejak tahun 2021 (-8%), dan jauh lebih baik daripada -28% yang tercatat pada tahun 2024. Namun, pengeluaran untuk video game fisik baru juga hanya mencapai $1,5 miliar pada tahun 2025, yang merupakan rekor terendah sepanjang masa (sejak tahun 1995). – Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 02-03-2026T23:39:52.024Z

Secara umum, pasar perlahan-lahan menurun. Pada tahun 2008, pengeluaran video game fisik mencapai puncaknya sebesar $11,6 miliar. Nilainya menurun setiap tahun sejak saat itu sebelum akhirnya mencapai titik terendah. Hal ini sejalan dengan kondisi umum industri video game dan dunia pada umumnya, dengan semakin banyaknya orang yang beralih ke Wi-Fi dan sistem yang semakin canggih untuk menangani media digital.

Kecil kemungkinannya kita akan melihat peralihan besar-besaran kembali ke media fisik, namun setidaknya ada perusahaan yang berupaya untuk mencoba dan melayani masyarakat yang masih berinvestasi dalam memiliki koleksi fisik. Berapa lama hal ini akan bertahan masih harus dilihat, namun upaya tersebut jelas masih dilakukan untuk saat ini.

Sony

Tanggal Didirikan

7 Mei 1946

Anak perusahaan

Gambar Sony, Hiburan Interaktif Sony, Sony Imagesoft, Hiburan Online Sony

Markas besar

Kota Minato, Tokyo, Jepang


BERITA PS5 Pro dengan latar belakang putih dengan garis-garis hitam dan biru.

Saya Tidak Akan Pernah Memiliki Rumah, Tapi Setidaknya Saya Memiliki PS5 Pro seharga $900

Konsol video game tidak pernah semurah sekarang.