Beranda Perang Kepemimpinan pasukan AI-enabled Army AS dan kontrol sebagai kunci untuk operasi multi

Kepemimpinan pasukan AI-enabled Army AS dan kontrol sebagai kunci untuk operasi multi

96
0

Pasukan Darat AS mengatakan bahwa kemampuan komando dan kontrol berbasis kecerdasan buatan, interoperabilitas data sekutu, dan pengambilan keputusan yang lebih cepat akan menjadi pusat dalam mencapai dominasi multi-domain di Pasifik. Para pemimpin militer membahas peran kecerdasan buatan, pembelajaran mesin, dan komando dan kontrol generasi berikutnya selama Simposium dan Pameran Angkatan Darat Kepulauan Pasifik 2026 di Honolulu pada 12 Mei.

I Corps, yang bermarkas di Joint Base Lewis-McChord di Washington, baru-baru ini menyelesaikan latihan Operasi Courage Lethality pertamanya. Latihan ini menguji kemampuan prajurit untuk melancarkan serangan yang terkoordinasi di berbagai domain sambil mengurangi jejak digital mereka.

Unit di Washington, Hawaii, Alaska, Oregon, Australia, dan Idaho menguji kemampuan yang ditingkatkan oleh kecerdasan buatan selama latihan bulan April. Prajurit menggunakan data langsung untuk mensimulasikan skenario pertempuran jarak jauh melintasi Laut China Selatan.

Sebagai bagian dari upaya transformasi Angkatan Darat yang lebih luas, Divisi Infanteri ke-25 di Markas Schofield di Hawaii dan Divisi Infanteri ke-4 di Fort Carson di Colorado sedang berupaya untuk meningkatkan aksesibilitas data melalui komando dan kontrol generasi berikutnya, yang dikenal sebagai NGC2. Sistem ini menggunakan teknologi yang ditingkatkan kecerdasan buatan dan aplikasi canggih untuk mendukung keputusan para komandan alih-alih menggantikan penilaian manusia.

“Mari kita jelas: kecerdasan buatan tidak dirancang untuk menggantikan komandan,” kata Jenderal Bintang Tiga yang sudah pensiun Neil Thurgood, mantan direktur Kantor Kemampuan Cepat dan Teknologi Kritis Angkatan Darat.

“Ia dirancang untuk membantu komandan dalam membuat keputusan yang lebih baik dan lebih tepat waktu, dengan lebih banyak data dan informasi yang tersedia,” tambah Thurgood.

Thurgood mengatakan para prajurit harus memperhatikan tiga tren utama yang membentuk masa depan komando dan kontrol. Hal ini meliputi pergeseran dari rantai pembunuhan linear ke jaringan pembunuhan web yang diaktifkan kecerdasan buatan yang menghubungkan sensor, penembak, dan pusat komando, meningkatnya pentingnya kecepatan pengambilan keputusan, dan peralihan ke sistem komando modular yang terus diperbarui.

Jenderal Bintang Dua Denise McPhail, komandan Komando Teknologi Jaringan Angkatan Darat AS, mengatakan lawan sudah menggunakan kecerdasan buatan untuk mengeksploitasi kerentanan sektor sipil. Ia mengatakan Angkatan Darat harus siap untuk mempertahankan jaringan dan beroperasi dengan cepat di lingkungan digital yang diperebutkan.

“Masa depan kecerdasan buatan akan menjadi kemampuan untuk mengamankan dengan cepat dan beroperasi dengan cepat,” kata McPhail. “Kecerdasan buatan memberdayakan komandan… tetapi juga memungkinkan kita melakukan seperti yang dilakukan manusia, dan itu adalah berpikir kritis.”

“Yang bisa kita lakukan hanyalah melatih kecerdasan buatan, tetapi kita memiliki kemampuan untuk melakukan pemikiran kritis, bukan kecerdasan buatan, jadi kita tidak boleh terlalu bergantung padanya,” tambah McPhail.

McPhail mengatakan Angkatan Darat bisa mendapatkan manfaat dari menggunakan digital twins untuk mensimulasikan kondisi jaringan dan membantu komandan mengidentifikasi gangguan atau kerentanan. Ia mengatakan alat-alat tersebut bisa memungkinkan para pemimpin mengevaluasi potensi masalah jaringan dalam hitungan jam atau hari bukan bulan.

Jenderal Bintang Dua Matthew Cogbill, komandan Divisi 11 Airborne dan Angkatan Darat AS Alaska, mengatakan prajurit akan memerlukan literasi data yang lebih kuat ketika medan perang semakin dipenuhi dengan informasi. Ia mengatakan prajurit intelijen secara khusus harus menerima pelatihan yang membantu mereka memahami dan menggunakan data secara efektif.

“Kalian harus melatih semua orang; kita membutuhkan angkatan kerja yang literat dalam data,” kata Cogbill. “Generasi muda jauh lebih mudah [dilatih] karena mereka adalah digital natives dan mereka telah memiliki komputer di saku mereka sepanjang hidup mereka.”

“Mereka ingin mengetahui tentang data; mereka ingin akses ke segalanya karena itulah cara mereka tumbuh,” tambah Cogbill. “Jadi saya pikir kalian harus melatih mereka seperti kalian melatih hal lain, dengan repetisi dan set.”