Pemerintah Australia Menuntut untuk Mengetahui Apa yang Dilakukan Roblox, Minecraft, Fortnite, dan Steam untuk Mencegah Grooming dan Radikalisasi

    28
    0

    Kantor eSafety Pemerintah Australia telah secara resmi meminta Roblox, Microsoft, Epic, dan Valve untuk secara spesifik menguraikan bagaimana sistem mereka mencegah perawatan anak dan penyebaran ekstremisme. Kantor eSafety adalah lembaga independen yang awalnya didirikan pada tahun 2015 untuk memerangi cyberbullying remaja dan distribusi materi pelecehan seksual terhadap anak secara online, namun perannya telah diperluas untuk mencakup perlindungan bagi seluruh warga Australia dari berbagai spektrum risiko online.

    Sesuai dengan pengumuman eSafety, pemberitahuan transparansi yang dapat ditegakkan secara hukum telah dikeluarkan untuk perusahaan-perusahaan tersebut di tengah kekhawatiran yang terus berlanjut mengenai platform seperti Roblox, Minecraft, Fortnite, dan Steam itu sendiri “yang digunakan oleh predator seksual untuk merawat anak-anak dan oleh kelompok ekstremis untuk menyebarkan propaganda kekerasan dan meradikalisasi generasi muda.”

    “Apa yang sering kita lihat setelah para pelaku melakukan kontak dengan anak-anak di lingkungan game online, mereka kemudian memindahkan anak-anak tersebut ke layanan pesan pribadi,” kata Komisaris eSafety Julie Inman Grant dalam sebuah pernyataan yang dipublikasikan. “Platform game merupakan salah satu ruang online yang paling banyak digunakan oleh anak-anak Australia, tidak hanya berfungsi sebagai tempat bermain, namun juga sebagai tempat bersosialisasi dan berkomunikasi. Penelitian kami terhadap anak-anak dan permainan menunjukkan sekitar 9 dari 10 anak berusia 8 hingga 17 tahun di Australia pernah bermain game online.â€

    Inman Grant melanjutkan dengan menunjukkan bahwa orang dewasa yang predator sangat menyadari hal ini, dan “menargetkan anak-anak melalui perawatan atau penyematan narasi teroris dan ekstremis kekerasan dalam gameplay.”

    Inman Grant kemudian merujuk pada “banyak laporan media tentang grooming yang terjadi di keempat platform ini serta gameplay bertema teroris dan ekstremis kekerasan.”

    Contohnya termasuk “permainan yang terinspirasi ISIS dan rekreasi penembakan massal di Roblox, serta kelompok sayap kanan yang menciptakan kembali citra fasis di Minecraft,” ditambah game Fortnite yang didasarkan pada kamp konsentrasi Perang Dunia II dan peristiwa seperti kerusuhan Gedung Capitol AS pada 6 Januari 2021. Inman Grant menambahkan bahwa “Steam dilaporkan merupakan pusat bagi sejumlah komunitas sayap kanan ekstrem.” Tidak ada contoh spesifik yang dicatat, meskipun Valve telah melakukannya. sebelumnya diteliti karena menjadi rumah bagi “puluhan ribu kelompok”. yang memperkuat konten Nazi dan konten berbasis kebencian lainnya.

    “Game online dan platform yang berhubungan dengan game ini digunakan oleh jutaan anak-anak sehingga sangat penting bagi mereka untuk mengambil setiap langkah yang mungkin untuk melindungi mereka dan terus meningkatkan perlindungan,” kata Inman Grant.

    Kantor eSafety mencatat bahwa kepatuhan terhadap pemberitahuan pelaporan transparansi adalah wajib, dan denda hingga AUD$825.000 per hari dapat dikenakan kepada perusahaan jika gagal merespons.

    Sebagai tanggapan yang diberikan kepada IGN, Roblox telah menguraikan pilihan tindakan yang saat ini diterapkan.

    “Kami menyambut baik keterlibatan eSafety dalam topik penting ini,” kata juru bicara perusahaan dalam pernyataannya. “Roblox memiliki kebijakan yang melarang keras konten atau perilaku yang menghasut, memaafkan, mendukung, mengagungkan, atau mempromosikan organisasi atau individu teroris atau ekstremis, yang kami upayakan tanpa kenal lelah untuk menegakkannya. Kami dengan cepat menghapus konten tersebut dan segera mengambil tindakan di tingkat akun saat kami menemukannya. Kami juga menggunakan teknologi AI canggih untuk meninjau semua gambar, teks, dan item avatar sebelum dipublikasikan, untuk mencegah dipublikasikannya ikonografi ekstremis yang diketahui. Kami mendorong siapa pun yang melihat sesuatu yang mengkhawatirkan di Roblox untuk melaporkannya kepada kami. Tim kami bekerja secara rutin dengan penegak hukum, kelompok masyarakat sipil, dan organisasi lain dengan keahlian khusus dalam melawan pihak-pihak yang berupaya mempromosikan ekstremisme kekerasan.Â

    “Minggu lalu, kami mengumumkan bahwa Roblox akan segera memperkenalkan akun berbasis usia baru untuk anak-anak di bawah usia 16 tahun. Akun ini akan lebih menyelaraskan akses konten, pengaturan komunikasi, dan kontrol orang tua dengan usia pengguna. Meskipun tidak ada sistem yang sempurna, komitmen kami terhadap keselamatan tidak pernah berakhir, dan kami akan terus berkolaborasi erat dengan eSafety dalam tujuan bersama kami untuk menjaga keamanan anak-anak Australia.â€

    Pengembang Fortnite, Epic Games, juga memberikan pernyataannya sendiri mengenai masalah ini kepada IGN:

    “Pulau-pulau yang disebutkan dalam cerita tersebut melanggar peraturan kami dan kami mengambil tindakan terhadap pulau tersebut pada tahun 2024,” kata Cat McCormack, Manajer Komunikasi Senior, Epic Games. “Filter obrolan teks Epic menghapus bahasa dewasa termasuk perkataan yang mendorong kebencian, dan sistem kami secara otomatis melaporkan interaksi yang berpotensi menimbulkan bahaya tinggi dalam obrolan teks dengan pemain di bawah 18 tahun sehingga kami dapat mengambil tindakan. Fortnite memiliki perlindungan bawaan untuk pemain muda termasuk pengaturan default privasi tinggi untuk pemain di bawah 18 tahun dan obrolan suara dan teks dinonaktifkan untuk pemain di bawah 16 tahun hingga orang tua mengizinkan. Dengan menggunakan Kontrol Orang Tua Epic, orang tua dapat menyesuaikan pengalaman keluarga mereka termasuk memilih dengan siapa anak mereka dapat berkomunikasi.”


    Luke adalah Editor Senior di tim peninjau IGN. Anda dapat melacaknya di Bluesky @mrlukereilly untuk menanyakan berbagai hal kepadanya.