Kacamata AI Seerslab bertujuan untuk menyesuaikan diri, bukan menggantikan ponsel pintar

    32
    0

    CEO mengatakan adopsi yang lebih luas bergantung pada daya tahan pakai, bukan gangguan

    Kacamata AI Seerslab bertujuan untuk menyesuaikan diri, bukan menggantikan ponsel pintar
    CEO Seerslab Michael Chong (Seerslab)

    Kacamata pintar yang ditenagai kecerdasan buatan semakin mendekati arus utama, namun tidak semua perusahaan mencoba menggantikan ponsel pintar.

    “Kami tidak memulai dengan ide itu,†Michael Chong, kepala eksekutif Seerslab, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan The Korea Herald di Seoul. “Kami ingin melihat apakah AI dapat menyesuaikan diri secara alami dengan kehidupan sehari-hari — seperti kacamata pada umumnya.â€

    Selama demonstrasi, kacamata perusahaan mengidentifikasi bahan-bahan di atas meja dan menyarankan resep dalam hitungan detik melalui perintah suara – gambaran sekilas tentang bagaimana AI dapat diintegrasikan ke dalam rutinitas sehari-hari.

    Ketika raksasa teknologi global dan pabrikan Tiongkok berlomba untuk memposisikan kacamata pintar sebagai platform komputasi berikutnya, Seerslab mengambil jalur yang berbeda: berfokus pada kegunaan dibandingkan gangguan.

    Filosofi yang berfokus pada kegunaan mendasari AInoon, kacamata pintar bertenaga AI dari Seerslab. Tidak seperti banyak pesaing yang ingin menggantikan ponsel pintar, perangkat ini dirancang untuk dapat digunakan bersama ponsel pintar – dan untuk digunakan sepanjang hari.

    “Perusahaan-perusahaan besar sedang mencoba menggantikan ponsel pintar,” kata Chong. “Kami tidak.â€

    Perbedaan tersebut membentuk cara Seerslab mendefinisikan produk dan pasar. Daripada bertaruh pada momen terobosan, perusahaan ini berfokus pada adopsi bertahap – bagaimana pengguna mengintegrasikan perangkat ke dalam kebiasaan yang ada.

    “Sebelum menjadi perangkat, yang ada hanyalah kacamata,†kata Chong, menyamakan kategori tersebut dengan fesyen, bukan elektronik. Alih-alih terpusat pada satu produk dominan, pasar cenderung terpecah berdasarkan titik harga, gaya, dan kasus penggunaan.

    Namun, pasar yang lebih luas berkembang pesat.

    Meta menguasai lebih dari 70 persen pangsa pasar global, sementara pabrikan Tiongkok termasuk Xreal, Xiaomi, RayNeo, dan Viture melakukan ekspansi secara agresif, didukung oleh skala manufaktur dan kekuatan harga.

    Pengiriman global diproyeksikan mencapai 22,67 juta unit tahun ini, naik lebih dari 50 persen dibandingkan tahun lalu, dan perusahaan Tiongkok diperkirakan mencapai hampir setengahnya. Subsidi pemerintah dan ekosistem manufaktur yang kuat memungkinkan mereka berpindah dengan cepat dari konsep ke produksi.

    AInoon dari Seerslab, dengan harga 395.000 won ($269), berada di atas alternatif berbiaya rendah tetapi masih dalam jangkauan konsumen umum. Integrasinya dengan platform lokal seperti layanan Kakao dan aplikasi navigasi mencerminkan fokus pada kegunaan sehari-hari di Korea.

    Strategi Seerslab berakar pada asal usulnya.

    Perusahaan ini membangun bisnis awalnya dalam augmented reality, mengembangkan teknologi AI berbasis visi yang digunakan dalam aplikasi seluler dan platform global, yang menjangkau puluhan juta pengguna. Ia juga bekerja sama dengan perusahaan hiburan, termasuk kolaborasi K-pop.

    Pasar tersebut menyempit ketika platform besar menginternalisasi kemampuan tersebut, sebuah perubahan yang dipercepat oleh AI generatif. Seerslab beralih ke perangkat keras tetapi tetap fokus pada pengalaman pengguna.

    “Perangkat keras saja tidak menciptakan nilai,” kata Chong. “Yang penting adalah layanan, konten, ekosistem.â€

    Perusahaan ini telah mengembangkan perangkat lunak untuk pengembang pihak ketiga dan memperluas integrasi dengan layanan yang banyak digunakan, memungkinkan pengguna memeriksa pesan, menavigasi, atau mencari informasi di sekitar tanpa mengeluarkan ponsel mereka.

    Meskipun mengalami pertumbuhan pesat, kategori ini masih berada pada tahap awal.

    Batasan baterai, panas, berat, dan sudut pandang tetap menjadi kendala teknis. Sebagian besar perangkat masih mengandalkan ponsel pintar, sementara kasus penggunaan sering kali menduplikasi fungsi seluler yang sudah ada.

    Privasi adalah masalah lainnya. “Perangkat ini dapat melihat apa yang Anda lihat dan mendengar apa yang Anda dengar,” kata Chong, seraya mencatat risiko yang melibatkan data pribadi dan perusahaan.

    Seerslab menghadapi kendala seperti itu sejak awal. Kacamata augmented reality berbasis layar terbukti sulit dikomersialkan karena biaya tinggi, keterbatasan baterai, dan masalah dengan lensa resep.

    Perusahaan menyederhanakan pendekatannya. AInoon memiliki berat sekitar 30 gram – lebih mirip dengan kacamata konvensional – dengan desain yang berfokus pada daya tahan jangka panjang.

    “Tujuannya adalah membuat sesuatu yang bisa terus dipakai orang,†kata Chong.

    Untuk saat ini, arah industri ini masih belum pasti. Namun Seerslab menyusun pertanyaan ini secara berbeda – bukan seberapa jauh teknologi dapat berkembang, namun seberapa cocok teknologi tersebut dengan kehidupan sehari-hari.

    “Teknologi seharusnya tidak terasa terpisah,” kata Chong. “Seharusnya menyatu saja.â€

    yeeun@heraldcorp.com