INSaNiA menunjukkan kelemahan besar pada meta Dota 2 patch 7.41b

    31
    0

    Aydin “INSANiA†Sarkoy tidak senang karena pengembang melakukan buffing pada item di Dota 2 sambil melakukan nerf pada hero di update terkini.

    Pemain membagikan pendapat ini di YouTube.

    “Saya benci kenyataan bahwa item menjadi lebih kuat sementara pahlawan semakin lemah. Bagaimanapun, semuanya saling berhubungan, bukan? Saya pikir Quinn dan saya memiliki gagasan yang sama tentang Dota yang ideal, yang tentu saja tidak semua orang akan setuju. Tapi kami selalu mengatakan bahwa kami lebih suka ketika item bukan satu-satunya kriteria kemenangan, dan Dota tidak diputuskan dengan membeli artefak. Dan semakin kita bergerak ke arah ini, pemilihan pahlawan menjadi kurang penting, dan semakin sedikit Anda perlu berpikir untuk memilih karakter yang bersinergi dengan baik satu sama lain. Dengan mengedepankan gaya permainan ini—yang membosankan bagi esports—kita sudah tahu siapa yang akan memenangkan pertandingan karena sudah terlihat dari itemnya.

    Semuanya hanya akan menghasilkan keuntungan emas. Anda tidak mempromosikan esports Dota, dan Anda tidak menciptakan pengalaman menonton yang menarik dengan menjadikan item dan emas lebih penting, sementara keterampilan karakter yang digunakan pada waktu yang tepat menjadi kurang signifikan. Menurutku di dunia yang ideal, semua orang berfokus secara khusus pada penggunaan keterampilan. Anda menonton pertarungan tim, bukan perbandingan item: yang satu memiliki Black King Bar dan Butterfly, dan yang lainnya memiliki Black King Bar dan Eaglesong.”

    Menurut Aydin “INSANiA†Sarkoia, hasil pertandingan tidak boleh ditentukan oleh pembelian item, pandangan yang disetujui oleh pemain esports dengan Quinn “Quinn†Callahan. INSANiA juga mencatat bahwa semakin pentingnya item membuat proses draft menjadi kurang signifikan, yang membuat Dota 2 lebih membosankan dari sudut pandang esports. Pemain tersebut menambahkan bahwa penonton menonton pertarungan tim, bukan statistik pembelian item, itulah sebabnya para pengembang melakukan tindakan yang sangat merugikan esports.

    Sebagai pengingat, Quinn “Quinn†Callahan sebelumnya melihat penghapusan aspek hero sebagai perkembangan positif.