Masalah “eksklusif” Xbox: Akankah Microsoft menarik game seperti Halo PlayStation?

    35
    0

    Ini adalah perbincangan Xbox terbesar saat ini: akankah Xbox mendapatkan game eksklusif lagi?

    Salah satu yang paling kontroversial, jika tidak itu topik paling kontroversial seputar Xbox berkaitan dengan hal ini dan ini saja: konten eksklusif, yaitu game.

    Menjual jiwa Xbox untuk (banyak) uang

    Masalah “eksklusif” Xbox: Akankah Microsoft menarik game seperti Halo PlayStation?

    Era eksklusif Xbox telah berakhir. Atau benarkah? (Kredit gambar: Windows Central | Jez Corden)

    Suka atau tidak suka, Xbox pada akhirnya harus menghadapi kenyataan bahwa sebagian besar pemilik Xbox menginginkan konten eksklusif di kotaknya.

    Jajak pendapat baru-baru ini yang saya lakukan di Windows Central dan di tempat lain mengungkapkan bahwa hanya 12% pembaca kami yang menganggap Xbox tidak boleh memiliki eksklusivitas dalam bentuk apa pun. Paling tidak, Anda ingin Xbox memiliki semacam konten eksklusif, baik dengan batasan waktu atau tidak. Banyak juga yang menginginkan eksklusivitas penuh.

    Masalahnya, bagi Microsoft, sentimen tersebut tidak selalu diterjemahkan ke dalam data penjualan dunia nyata.

    CEO sebelumnya Phil Spencer mengatakan dalam sebuah wawancara bahwa Starfield, betapapun bagusnya, tidak akan menjual konsol Xbox dalam jumlah yang berarti. Sentimen tersebut menunjukkan tren yang mengkhawatirkan di seluruh game konsol secara umum: tren tersebut tidak berkembang. Itulah fakta yang dingin dan sulit.

    Berbagai perusahaan analitik dari Circana hingga Ampere menunjukkan bahwa anak-anak muda tidak membeli konsol apa pun, apalagi Xbox. Mereka yang tidak menjadi gamer konsol di masa mudanya, kecil kemungkinannya untuk menjadi gamer konsol di usia dewasa juga.

    Dari layanan Checkout Circana: Rumah tangga berpendapatan $100+ kini menyumbang 43% dari pembelian perangkat keras video game di AS, naik dari 36% beberapa tahun yang lalu. Kelompok usia 18–24 tahun hanya menyumbang 3% pembelian perangkat keras VG selama 12 bulan yang berakhir pada Juli 2025, turun dari 10% selama 12 bulan yang berakhir Juli 2022.

    — @matpiscatella.bsky.social (@matpiscatella.bsky.social.bsky.social) 26-04-2026T16:56:43.878Z

    Game konsol telah menjadi ranahnya tidak untuk menggunakan bahasa daerah hari ini. Jika Anda membaca ini, kemungkinan besar Anda berusia pertengahan tiga puluhan atau lebih.

    Anak-anak saat ini tumbuh dengan iPad dan Roblox, dan di situlah letak ekspektasi bermain game mereka secara umum. Mereka juga menghabiskan lebih banyak waktu di TikTok dan algoritma media sosial adiktif lainnya dibandingkan generasi yang lebih tua, meskipun perhatian kita juga semakin terbagi oleh hal ini.

    Secara keseluruhan, penjualan konsol gabungan antara tiga besar tersebut tertinggal dibandingkan generasi sebelumnya karena berbagai faktor. Peningkatan biaya adalah salah satu faktornya. Meningkatnya permainan gratis adalah salah satu faktornya. Sifat game PC dengan monitor ganda yang bersifat sosial juga merupakan salah satu faktornya.

    Konsol pada dasarnya tertinggal dalam berbagai hal, namun kami di sini tidak membahas penyebabnya saat ini. Intinya dalam keadaan stagnan atau genap penyusutan total basis pengguna, bagaimana Xbox (dan sejujurnya lainnya) bisa unggul dalam inflasi? Biaya bagi pemegang platform juga meningkat, dan menemukan uang baru mendorong Xbox dan PlayStation untuk menjelajahi bidang lain. PlayStation juga belum pernah memasukkan Helldivers 2 ke Xbox pada tahun lalu, jadi perilaku Xbox sepertinya tidak ada dalam ruang hampa.

    Meskipun mengalami kesulitan, Asha Sharma dari Xbox telah memberikan ekspektasi yang cukup kuat

    CEO Xbox Asha Sharma dan CCO Xbox Matt Booty, dengan latar belakang hijau

    Kepemimpinan Xbox: CEO Asha Sharma, Matt Booty CCO. (Kredit gambar: Microsoft (edit oleh Windows Central))

    Saya benar-benar ragu Asha Sharma dan Matt Booty akan menggoda kembalinya film eksklusif jika belum ada semacam rencana.

    Secara pribadi, menurut saya kita akan melihat kembalinya suatu bentuk eksklusivitas, tetapi hal itu mungkin sangat terbatas. Gears of War: Reloaded, misalnya, nyaris tidak bergerak ketika diluncurkan di PlayStation tahun lalu. Penjualan yang lesu ini benar-benar menimbulkan pertanyaan: apakah jus ini layak untuk diperas?

    Sulit untuk mengukur kerusakan merek dalam spreadsheet, dan Microsoft adalah perusahaan yang berpengalaman dalam bidang telemetri. Saya menyebut fenomena ini sebagai spreadsheetification – jika hal ini tidak dapat diukur dalam spreadsheet, maka pengambilan keputusan Microsoft tampaknya akan lumpuh. Inilah sebabnya mengapa mereka sering kali dihadapkan pada sentimen negatif dan tidak memiliki sentuhan kemanusiaan. Hal ini bukanlah hal yang unik bagi Microsoft. Kelambanan korporasi adalah hal yang nyata, dan itulah yang membantu perusahaan-perusahaan kecil dan gesit seperti Discord muncul begitu saja dan mengganggu seluruh pasar.

    Microsoft dan Xbox tidak bisa lagi bersikap sebodoh ini. Pukulan balik terhadap strategi mereka di Xbox sangat keras sehingga tidak dapat diabaikan lagi di sini. Oleh karena itu, kita telah melihat pembalikan besar pada kenaikan harga Xbox Game Pass Ultimate sebesar 50%. Kapan terakhir kali Anda melihat layanan berlangganan menjadi lebih murah?

    Header promosi untuk acara Xbox Games Showcase dan Gears of War: E-Day Direct

    Xbox akan mengungkapkan Gears of War: E-Day di Xbox Games Showcase, dan ada rumor yang kuat bahwa ini bisa menjadi eksklusif Xbox sejati. Setidaknya untuk sementara waktu… (Kredit gambar: Microsoft)

    Forza Horizon akan terus terjual jutaan saat hadir di PlayStation. Tapi, akankah Gears of War dan Halo? Tentu saja, kita tidak berbicara tentang Minecraft atau Call of Duty di sini, yang basis instalasi PlayStation sepenuhnya diperhitungkan dalam model bisnisnya. Kapal telah berlayar dengan baik dan benar ke sini (walaupun beberapa pemasaran bersama Xbox tidak ada salahnya…). Kami tidak membicarakan apakah Xbox akan meninggalkan PC atau tidak… Xbox dan Microsoft jelas memiliki kepentingan untuk mempertahankan Windows 11 sebagai platform game PC default.

    Namun bagaimana jika Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 eksklusif untuk konsol Xbox? Saya merasa rangkaian produk eksklusif berkualitas tinggi yang terus-menerus pasti akan menjual perangkat keras Xbox. Anda akan membutuhkan barang-barang seperti itu untuk Xbox Helix, yang menurut banyak orang akan sangat mahal untuk sebuah konsol video game.

    Dan dari waralaba yang “lebih kecil”. Kerusakan merek yang sangat besar karena menempatkan ikon Xbox seperti Master Chief dan Marcus Fenix ​​ke PlayStation rasanya tidak sepadan bagi saya. Ya, mereka akan menjual beberapa salinannya, tetapi apakah itu benar-benar layak membuat pengguna Anda merasa ditinggalkan dalam prosesnya? Gears of War dan Halo belum pernah benar-benar mendapatkan penonton di PlayStation sampai CFO Microsoft Amy Hood memaksa Xbox mengejar target keuntungan gila-gilaan sebesar 30%.

    Namun ada argumen lain: jika Xbox tidak menemukan pengguna baru dari kelompok Gen-Z dan Alpha karena Roblox, dll., maka Xbox perlu mencari uang baru di tempat lain, misalnya di PlayStation. Tapi menurut saya itu reduktif. Jika ada masalah industri yang berhubungan dengan konsol, saya tidak mengerti mengapa memasang game di PlayStation hanya akan mempercepat masalah yang teridentifikasi. Anak-anak tidak ingin bermain Halo atau Gears, dan orang tua mereka juga tidak ingin membeli konsol untuk itu.

    Kerusakan merek yang sangat besar sehingga menempatkan ikon Xbox seperti Master Chief dan Marcus Fenix ​​ke PlayStation sepertinya tidak sepadan.

    Microsoft bahkan tidak menunggu lima menit untuk melihat apakah cloud gaming dapat membantu menjembatani kesenjangan tersebut sebelum mulai mengejar audiens PlayStation. Mereka tidak melakukan banyak hal atau tidak sama sekali memasarkan platform ini, juga tidak benar-benar memasarkan konsolnya sendiri. Bertemu orang-orang di mana pun mereka berada adalah hal yang baik dan bagus, tetapi apa gunanya memperkuat posisi PlayStation jika pasar secara keseluruhan mengalami stagnasi hingga menyusut?

    Microsoft harus berjuang untuk para pengguna yang berpotensi tetap berada di segmen ini dengan satu tangan, dan menjajaki apa yang akan terjadi selanjutnya untuk Gen-Z dan Gen-Alpha dengan tangan yang lain, menurut saya. Tapi sekali lagi, ini adalah dilema yang nyata. Microsoft telah terpojok dengan mengikuti tren ini, dan hal ini membuat Anda bertanya-tanya apakah studio-studionya bisa mendapatkan investasi yang mereka perlukan tanpa basis instalasi PlayStation saat ini – meskipun penjualan secara keseluruhan berakhir dengan lesu.

    Jadi, saya bertanya kepada Anda, pembaca yang budiman: apakah Xbox akan kembali ke game eksklusif konsol?

    Menembak Senapan Serbu di Halo: Kampanye Berkembang

    Halo Campaign Evolved telah diumumkan untuk PlayStation, dan sepertinya Microsoft tidak akan membatalkannya. Tapi mungkin Halo berikutnya akan kembali eksklusif? (Kredit gambar: Xbox Game Studios)

    Saya bolak-balik membicarakan hal ini, tetapi mereka berbicara tentang “evaluasi ulang” terlalu banyak sehingga membuat saya berpikir mereka tidak akan mengembalikan beberapa bentuk eksklusivitas kepada pelanggan Xbox. Saya pikir apa yang pada akhirnya akan kita lihat adalah kembalinya sebagian ke eksklusivitas, mungkin dengan penekanan pada eksklusivitas yang berjangka waktu.

    Saya dapat melihat Gears: E-Day menjadi eksklusif konsol Xbox dengan jangka waktu tertentu, namun Microsoft telah mengatasi dampak buruknya dengan mengumumkan Halo: Campaign Evolved versi PlayStation.

    TERKAIT: Pemeringkatan masalah terbesar yang dihadapi oleh CEO Xbox Asha Sharma

    Memasukkan game mereka ke PlayStation memungkinkan studio mereka menjadi lebih ambisius, dan mendapatkan anggaran serta investasi yang lebih besar. Fable jelas terlihat benar-benar AAA, tetapi apakah itu hanya AAA karena Playground Games mampu mengimbangi risiko dan berinvestasi dalam pertumbuhan studio berkat penjualan game-gamenya yang aktual dan diproyeksikan di PlayStation? Saya yakin bahwa memasukkan game Xbox ke PlayStation membantu mereka mencapai standar kualitas yang lebih tinggi.

    Namun di saat yang sama… hal ini menimbulkan kerusakan besar pada Xbox sebagai platform perangkat kerasnya. Penjualan terjun bebas. Mengapa membeli Xbox pada tahun 2026 jika tidak ada kontennya yang benar-benar eksklusif? Ini adalah pertanyaan serius bagi konsumen rata-rata.

    Penggemar konsol mungkin akan membeli kedua perangkat jika terdapat cukup konten di antara keduanya. Saya tidak punya PlayStation saat ini, tapi itu murni karena alasan insidental. PlayStation memiliki konten eksklusif yang luar biasa, meskipun banyak di antaranya yang hadir di PC gaming saya dalam beberapa tahun terakhir… Saya masih lebih memilih game konsol.

    Saya adalah target pasar PlayStation, dan mereka membuat platform mereka menarik semata-mata karena konten eksklusif mereka. Saya tidak tertarik dengan aspek lain dari platform ini selain ini, dan saya tahu pada akhirnya saya akan membeli PlayStation (saat saya mendapatkan tempat sendiri). Kecuali khusus untuk bermain dengan teman, saya tidak yakin mengapa Anda membeli konsol jika bukan karena konten eksklusifnya.

    Saya sangat berharap Microsoft menyadari bahwa menemukan pengguna dari Gen-Z dan Gen-Alpha adalah masalah yang benar-benar terpisah dan bersifat jangka panjang. Jika Anda mengasingkan pengguna Anda saat ini, Anda tidak akan memiliki platform yang tersisa sama sekali untuk mengetahui cara mengatasi masalah ini. Dan tidak ada tempat di mana platform pesaing Anda akan membantu Anda menyelesaikan masalah ini. Namun, mereka akan dengan senang hati mengkanibal platform Anda jika Anda mengizinkannya.

    Mungkin Microsoft memiliki serangkaian fitur “senjata rahasia” untuk Xbox Helix mendatang yang dapat membantunya melampaui kebutuhan akan game eksklusif… tapi itu adalah JIKA besar, dan tampaknya sama sekali tidak mungkin bagi saya. Mungkin saya salah, tapi saya tidak bisa melihat bagaimana Halo, Gears, dan ikon Xbox lainnya di PlayStation membantu meningkatkan bisnis untuk jangka panjang. Keuntungan jangka pendek untuk penderitaan jangka panjang tampaknya menjadi MO Microsoft.

    Bagaimana menurutmu? Beri tahu kami pendapat Anda dalam jajak pendapat di atas, dan di komentar di bawah.

    MEMPERBARUI: Menambahkan jajak pendapat, memperbaiki beberapa kesalahan teks dan ejaan, meskipun terkadang saya ingin membiarkan kesalahan ejaan tersebut agar Anda tahu itu tidak ditulis oleh AI. tertawa terbahak-bahak

    PEMBARUAN 2: Menambahkan klarifikasi bahwa kami sebenarnya tidak membicarakan versi PC di sini. Jelas Xbox dan Microsoft memiliki kepentingan untuk menjadikan Windows 11 sebagai platform game PC default. Saya juga telah menonaktifkan persyaratan masuk untuk melihat hasil jajak pendapat, maaf. Meskipun jika Anda membuat akun (gratis) Anda juga dapat meninggalkan komentar menarik …


    Klik untuk bergabung dengan kami di r/WindowsCentral

    Bergabunglah dengan kami Reddit di r/WindowsCentral untuk berbagi wawasan Anda dan mendiskusikan berita terbaru kami, ulasan, dan banyak lagi.