Xbox fokus pada target yang sama seperti Roblox, Fortnite, dan game live besar lainnya

    24
    0

    CEO baru Xbox, Asha Sharma, membagikan apa yang akan terjadi selanjutnya untuk Xbox, dan rencana tersebut sangat masuk akal.

    Xbox fokus pada target yang sama seperti Roblox, Fortnite, dan game live besar lainnya

    LIHAT GALERI – 5 GAMBAR

    Hari ini, Microsoft menerbitkan memo yang menguraikan masa depan Xbox. Manajemen telah menurunkan harga Game Pass, mengatasi kebingungan. Ini adalah kampanye pemasaran Xbox dan nama merek Microsoft Gaming, dan menjanjikan kembalinya bentuk…dengan sentuhan modern.

    Sementara Sharma berjanji akan melakukannya “mengevaluasi kembali” eksklusivitasmemicu keriuhan dari para gamer, bagian yang paling menarik dari memo tersebut adalah yang mengungkapkan peran Microsoft sebagai pemegang platform dan operator.

    “Bintang utara baru kami akan menjadi pemain aktif harian,” Sharma mengatakan dalam memo itu. “Model yang membawa kita ke sini bukanlah model yang membawa kita maju.”

    Microsoft memperoleh ratusan juta pengguna aktif bulanan (MAU) setelah pembelian Activision Blizzard King.

    Microsoft memperoleh ratusan juta pengguna aktif bulanan (MAU) setelah pembelian Activision Blizzard King.

    Pengguna aktif bulanan dan pengguna aktif harian–masing-masing disebut sebagai MAU dan DAU–adalah beberapa metrik terpenting yang dapat dilacak oleh pemegang platform. Angka-angka ini memberi informasi kepada Microsoft, Nintendo, dan Sony mengenai kesehatan ekosistem mereka, karena semakin banyak pengguna berarti semakin banyak pengeluaran.

    Pengguna Big 3 disalurkan ke sejumlah jalur berbeda, termasuk etalase yang ramai, layanan langsung, interaksi sosial, pembelanjaan MTX, dan aplikasi seperti Netflix dan YouTube.

    Untuk referensi, Call of Duty memiliki 70 juta pengguna aktif harian per Juli 2023. Roblox, salah satu game terpopuler sepanjang masa, memiliki 151 juta pengguna aktif harian pada akhir tahun 2025.

    Pemain aktif harian adalah seseorang yang memainkan atau terlibat dengan game dengan cara tertentu, baik itu bermain gratis, game premium, atau melalui langganan. Pengguna ini lebih penting karena mereka benar-benar memainkan pengalaman interaktif.

    Xbox fokus pada target yang sama seperti Roblox, Fortnite, dan game langsung besar lainnya 1

    Seperti yang kami sampaikan selama uji coba FTC v Microsoft pada tahun 2023, ekosistem game Xbox pada dasarnya dirancang untuk membeli ratusan juta pemain aktif bulanan berdasarkan jumlah ABK yang kuat. Dan memang Sharma mengulangi hal ini dalam memonya:

    “Saat ini, Xbox menjangkau lebih dari 500 juta pemain di seluruh dunia, dengan beberapa waralaba terpenting di bidang hiburan.”

    Sharma juga menyoroti perlunya Xbox untuk memperluas pasar konsol sebelumnya, yang dapat difasilitasi melalui tingkat langganan Xbox Cloud Gaming yang dikabarkan didukung iklan:

    “Industri ini menjadi global dan kompetitif. Lebih dari separuh pendapatan pasar, pemain, dan pertumbuhan terjadi di luar pasar inti kami.”

    Xbox fokus pada target yang sama seperti Roblox, Fortnite, dan game live besar lainnya 2

    Jadi…apa artinya ini bagi kita?

    Sharma akan terus menjalankan Xbox dalam hal layanan langsung, ekosistem, dan target infrastruktur. Xbox masih, dan akan tetap menjadi, pusat layanan online yang memiliki Roma gaming yang terdiri dari ekosistem game-as-a-service yang berpenghasilan besar dan bernilai miliaran dolar yang menjangkau berbagai platform.

    Setiap game terbesar Xbox–Minecraft, Candy Crush, Call of Duty, Sea of ​​Thieves, Fallout 76, dan Elder Scrolls Online–semua bergantung pada aliran produksi dan penyebaran konten berkecepatan tinggi. Ini adalah jenis-jenis permainan yang paling banyak menghasilkan keuntungan bagi Microsoft–judulnya tahan lama, digital, dan dapat dimonetisasi dalam jangka panjang, sehingga menciptakan banyak peluang belanja konten berseri yang disajikan sepanjang tahun.

    Berlangganan dan permainan langsung masih penting bagi Microsoft, tetapi penetapan harga menjadi tidak terlalu kaku–setidaknya untuk sementara–dan ini tampaknya menjadi pertanda baik untuk masa depan. Namun satu hal yang diperkuat dengan memo hari ini adalah bahwa Xbox tidak akan mengalami kemunduran–mereka terus bergerak maju dengan seluruh asetnya yang bernilai miliaran dolar.